小组帖子:类恶魔城项目跑图Demo+求美术

indienova.com/groups/post/103418

2.这个Demo游戏一部分关卡展示。3.放这个跑图Demo目的两个。……一希望利用这个Demo吸引美术来合作开发。……二想收到一些玩家意见和看法,如果大家对这个Demo有什么看法,欢迎评论

小组帖子:【招人】2DRoguelike塔防游戏项目寻求美术小伙伴

indienova.com/groups/post/100347

这是一款轻策略2D塔防游戏,现在有一版临时画的美术,勉强能用作DEMO测试,现在希望招募一名有主见热情的美术伙伴……,只要你足够让我们信任能力,你可以负责游戏整体的美术风格制定。……可以是外包或者上线分红形式,对项目感兴趣可以详聊,QQ718502438.在校大学生亦可

lurkerd:关于开发独立游戏的一点初衷

indienova.com/u/lurkerd/blogread/1197

大学毕业以后我加入了游戏行业,虽然从测试干起,但对游戏热爱从来都没变过。……然后我慢慢接触到了游戏制作核心,明白一款质量游戏必然需要许多人在一起配合,共同付出幸劳和汗水。……但制作过程充满了艰辛,我一名专业游戏策划,然后在代码方面也有一定经验,于是美术就成了一个很大问题

任意门游戏:《美好世界》开发日志(二月号)(人设图部分公开)

indienova.com/u/liberalgate/blogread/312

俺们参加了第二届索尼和合办PlayStation开发者大赛,并获得了第一名好成绩!……如果顺利的话,不仅仅是国服,也会登录港服服和欧服哦!2.……关于游戏正式发布时间还不确定,主要有以下几方面原因:美术制作量大,尤其CG绘制工期长度非常不确定

小组帖子:做游戏 = 冲动 + 技能

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那么,为什么“全世界”流行观点,做游戏等于策划+程序+美术是呢?……那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,哪里呢?……,几乎就是策划、程序、美术(有的时候一些群众还认为包括操作感、剧情、配乐等等)方面,有什么特别杰出贡献

小组帖子:有资金有项目,寻求技术合伙人或者外包

indienova.com/groups/post/103485

我自己资金,担任pm和主策,寻找主程序和主美术做技术合伙人,广西南宁线下集中开发包吃包住。……有大学生或者应届生感兴趣也可以聊聊,以有偿方式大家一起先做个demo出来也可以能接外包也可以聊一下……a522415071: 已私信 疯狂地蛋: 我外包imitater967 然然发奋涂墙: 线上办公能接受的话可以加

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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我现在就读于纽约大学(NYU)Game Center,本科浙江大学数字媒体专业,主要负责程序、音效,……在叙事上有什么计划吗?会利用里面可收集照片吗?……我们最开始其实是要做一个找东西游戏……这次去 GDC 有什么感受吗?

永远 7:无尽的终结 重制版(Never 7: The End of Infinity)

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为永恒悲伤划下句点── 主角石原诚从一场噩梦中惊醒。在梦中,一名少女在他眼前悲惨死亡。……为了参加大学的研究会诚来到位于南方小岛。……自日本发售至今已经过了 24 年,由打越钢太郎创作经典科幻悬疑冒险游戏将登陆 Nintendo Switch

bitca.cn:《星界战场》开发日志#1

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/13849

象棋庞大残局库,仅从这点你就应该明白这对游戏制作者意味着什么。……我比较喜欢混搭,既然日本的七武士可以开机器人,中式兵卒当然也是可以拿着热能斧。……国内青少年主要是看动画,其实宇宙巨人系列跟变形金刚一样一个玩具大 IP

10万奖金池,免费海外游学,吉比特&雷霆游戏第二届未来游戏制作人大赛报名开启!

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值得一提的是,初赛阶段提前提交作品参赛者还有机会获得大赛评委专业反馈意见,同时组委会也会全程为参赛者提供线上协作支持……ACG 文化圣地秋叶原与日本动画大师宫崎骏亲自设计三鹰之森吉卜力美术馆。……吉比特&雷霆游戏一直致力于打造差异化、独特、好玩游戏,以提供玩家体验升级服务为导向,把玩家口碑作为长期发展目标

版本:Early Access


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