和HakJak Productions聊一聊Guts and Glory

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当时我一份全职工作,在念大学,而且自己也在学习如何制作游戏,同时这些事情是有点疯狂。……在一开始是什么给了你制作Guts and Glory 的灵感?你是怎么想到要做这个游戏的?……这是一款非常有趣的游戏,而且对于玩家来说一些疯狂!你能跟我们分享一些你在游戏设计上的观点

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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(以下都是个人制作游戏中的体验,若有观点引起不适还请轻喷。)……突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……关于寻找投资目前公司两个计划1.无尽之路新内容开发,包括新角色,新地图,新机制,以及在线对战模式(个人认为很有潜力

小组帖子:【成都】寻有兴趣一起开发游戏的小伙伴

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发起:寻成都的小伙伴一起开发游戏 刚从北京离职回成都,现在在家全职开发游戏,兴趣一起的小伙伴欢迎联系我……,微:18382433196 backwang: 现还在做游戏

INTO THE WORLD!核聚变游戏嘉年华2025北京站,正式开票!

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展会官:https://site.gcores.com/fusion2025/展会时间:2025 年……我们每次打开一个游戏,就像带起了一扇新世界的大门,进入了一个崭新的位面,跃进这扇门,你可以去任何地方,任何事情……核发行GCORES PUBLISHING 是由核网组建的独立游戏发行业务,旨在从组队和孵化开始,为中小独立游戏开发组提供包含咨询

诺娃独立游戏通讯 2022-#47

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注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,一些内容没能收录进来。……以下内容为翻译:“前提:你在制作一款游戏。你想要设计一扇门:你的游戏中是否存在门?玩家能打开它们?……Discord 群问询查看原帖https://indienova.com/groups/post/101844美术伙伴一起体感游戏啦啦啦啦来自

Sign:微信小游戏——精灵之息 制作记录1

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2018.11.7最近心情差到爆……看到微小游戏出『创意』标识了,总觉得是个机会,但是感觉个人小游戏的竞争不大……几个人合在一起讨论出来的想法会比一个人好?……这样比跟在别人的屁股后面更容易找到正确答案……那么,什么是错误答案,对我来说……大概一切都是错的……这种想法要怎么改过来才好

[GDC2022] 日本独立游戏开发的概况及面向跨文化市场的挑战

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代表作品《妈妈藏走我的游戏》、《猫咪收藏集》等。最后,是“独立游戏”。……在这之前,日本开发者要制作游戏的话,通常只有两条路走,一是进到游戏公司作游戏,另一则是业余创作游戏。……日本有不少大学有游戏相关科系,也有以游戏开发为主要授课内容的专门学校,但这些学校对于学生的期许或承诺

会员:ATM

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ATM

小组帖子:独立游戏工作室招UI美术

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招聘要求:1.熟悉STEAM独立游戏2.能用自己的能力完成自己的工作流,比如制作序列帧动画,UI所需的图片素材等……3.能从玩家角度考虑UI交互的易用性,对UI的层级良好的设计能力。……薪资:15K工作地点:成都市 环球中心有意向的话可以加微详聊。19821566912

游咖会:女性向游戏设计:从用户理解出发,收获每一个玩家

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这次交流会邀请的嘉宾小张同学,是一位对女性用户有着深刻理解的游戏制作人,他游戏自己的坚持,相信好的游戏是有灵魂的……互动集锦问:女性用户长线主要要怎么做,付费上拉付费率更好还是拉arpu?……问:因为每个人的点是不一样的,如果设计的时候想传递的情感与玩家感受到的区别要怎么解决呢?

版本:Early Access


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