indienova.com/u/douser54/blogread/12004
(以下都是个人制作游戏中的体验,若有观点引起不适还请轻喷。)……突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……关于寻找投资目前公司有两个计划1.无尽之路新内容开发,包括新角色,新地图,新机制,以及在线对战模式(个人认为很有潜力
indienova.com/groups/post/101141
发起:寻成都的小伙伴一起开发游戏 刚从北京离职回成都,现在在家全职开发游戏,有兴趣一起的小伙伴欢迎联系我……,微信:18382433196 backwang: 现还在做游戏吗
indienova.com/u/ccx01/blogread/11081
2018.11.7最近心情差到爆……看到微信小游戏出『创意』标识了,总觉得是个机会,但是感觉个人小游戏的竞争不大……几个人合在一起讨论出来的想法会比一个人好?……这样比跟在别人的屁股后面更容易找到正确答案……那么,什么是错误答案,对我来说……大概一切都是错的……这种想法要怎么改过来才好
indienova.com/u/wx-oHXAkwrsddkH-GpyWCkLNUCdnxKE
微信:ATM
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招聘要求:1.熟悉STEAM独立游戏2.能用自己的能力完成自己的工作流,比如制作序列帧动画,UI所需的图片素材等……3.能从玩家角度考虑UI交互的易用性,对UI的层级有良好的设计能力。……薪资:15K工作地点:成都市 环球中心有意向的话可以加微信详聊。19821566912
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这次交流会邀请的嘉宾小张同学,是一位对女性用户有着深刻理解的游戏制作人,他做游戏有自己的坚持,相信好的游戏是有灵魂的……互动集锦问:女性用户长线主要要怎么做,付费上拉付费率更好还是拉arpu?……问:因为每个人的点是不一样的,如果设计的时候想传递的情感与玩家感受到的有区别要怎么解决呢?
版本:Early Access
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