诗灵(诗灵)

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在这样的背景下,主角“落翎”追随着脑中模糊的记忆旅行着,期间,她发现了一个孩子“翼”,并开始和她一起行动……一个谜一样的空间里,依然发生着鲜为人知的故事…主角“落翎”追随着脑中模糊的记忆旅行着,期间,她发现了一个孩子“翼……虽然落翎带着翼脱离了眼前怪物的追击,但无翼也不知道该去哪里,更不知道到底逃到什么地方才是安全的

“我的桌游设计就差个美术?”(3)

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平面设计部分,包含有配件的 UI 设计、说明书内容排版等,上一篇有分享 UI 设计,这里可以跳转。……而说明书排版,除了文字编写清晰外,重要的是示意图说明,然后兼顾讲清楚和好看顺眼。……特别是去看了隔壁漫展的各种谷子,各种天才设计料,简直惊为天人!路漫漫……好好学习!

游戏副文本:经过稀释与折射的语言幻境

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可以参见站内文章 《Undertale 及其粉丝帝国》等),另一方面,副文本的大量涌现也使得人们反而更难或者耐心去接触真正的文本……我并不是在说这有什么不好,我们必须获得信息才能选择消费或者不消费,否则会被压垮,这是一种可行的方式,只是我们在这样的时候或许可以同时意识到这一点……我想这更多是在说明观点交汇对于补充理解的重要,但绝非宣扬集体感知可以替代独立思考。这样一些例子

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-1-开发记录

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余时间开发游戏,一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2023-1……重生点”的重新生成角色逻辑可能出错,对象应该弃用,需排查以前制作的房间补充了一些全局变量和全局开关的说明……效果OK但还没有仔细查bug2023-1-22尝试制作“蓄力攻击”功能的空中部分,发现比想象中的复杂,果重新梳理了

叔叔的地下室(Uncle's Basement)

indienova.com/steam/game/2863800

你不知道出口在哪里,是锁着的,还是根本没有出口?这就要靠你自己去寻找了。……" - 我们认为标题已经说明了一切。最美的难度级别是 "练习"

地牢宝藏(Dungeon Done)

indienova.com/steam/game/2939830

但夺得它们仅仅是开始,真正的挑战是如何在危险环伺的情况下全身而退。……但夺得它们仅仅是开始,真正的挑战是如何在危险环伺的情况下全身而退。……未知的危险无时刻不在每个角落潜伏,等待着你。曾经想过英雄征战过的地牢是什么样子吗?

地牢宝藏(Dungeon Done)

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但夺得它们仅仅是开始,真正的挑战是如何在危险环伺的情况下全身而退。……但夺得它们仅仅是开始,真正的挑战是如何在危险环伺的情况下全身而退。……未知的危险无时刻不在每个角落潜伏,等待着你。 曾经想过英雄征战过的地牢是什么样子吗?

生命的抉择:荒岛(Choice of Life: Wild Islands)

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征服丛林,证明在任何情况下,你都是命运的主宰! 你是一名普通水手,第一次出海就遭遇风暴。……征服丛林,证明即使在最绝望的情况下,你也能主宰自己的命运!……非线性情节,每个选择都可能带来不可预知的后果- 生动的 2D 插图,让您在岛上的生活丰富多彩、独一

超级忍:反攻的斩击(Shinobi: Art of Vengeance)

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根据情况从众多招式中进行选择,施展出具有自身战斗风格的多种连击。……丝滑且充满动感的动画表现与速度感十足的动作相结合,带来独一二的爽快战斗体验。……※商品内容和规格可能会在未经通知的情况下进行更改

龙之信条 2(Dragon's Dogma II)

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与旅伴随从一起,让我们踏入一场独一二的冒险吧。 能够响应玩家想像的动作 挥剑、拉弓、咏唱咒语。……不仅要考虑自身情况,也要顾及地形及魔物等综合状况,再行判断。……拥有不同目的与动机的他们会根据情况展现不同的表情。有时还会主动向玩家搭话,发出请求甚至委托任务

版本:Early Access


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