五行师(Wuxing Master(CCG))

indienova.com/g/wuxing--2

如今《五行师》在《八仙ol》的基础,历时两年,力求打磨成国产CCG的扛鼎之作!……规则,比如法力上限靠献祭卡牌来增加,比如战场6条战线,比如组牌没有职业限制……这是开发者设计的第4……平衡性追求“双无”:无垃圾卡、无过强卡。任何卡牌皆可放满3张。这是一款追求竞技性的游戏

升空吧!小气球(Rise & Pop!)

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你可曾幻想过:将一颗颗气球栓在小玩具,看着它们晃晃悠悠一同飘上天空?今天就实现这个幻想吧!……当然也可以“噼里啪啦”戳破它们,十解压!……游戏常见问题FAQ:1,绑定在物体的气球抽风了>...<?

说说 Linelight 的简约设计

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而Linelight的设计个人看来与事实处于极端的极简主义艺术理念依然相去甚远,其实现在所看到的许多使用……同样是基于线条表现设计的解谜游戏HOOK,也是运用了简明的构成方式,细线在纯色背景之上遵循规则纵横交错,规整干净,而收缩碰触等动作动画细节的加入使得视觉的反馈得到了加强……而是每次关卡最后精心设计的“演出“,配合着音乐,光段经过曲折的轨迹开始加速疾行,带来难以阐述的顺畅感,尤其是最后一部营造出的氛围十令人回味

indie 新闻官:对不起,CAPY 坦诚 Below 要无限延期了

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昨天其开发团队 CAPY 在自己的博客发布了一篇致歉文,表示 Below 本应在今年夏天和各位玩家见面……这个夏天令人激动的作品确实不多,看来 Below 也将缺席,其中具体原因尚不得知,不过 Below 还是十令人期待

悟空实验室:Unity日志:简短笔记 - 如何处理Scene间数据丢失的问题

indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/5283

今天在主教练签约后的各个场景里发现不停的出现调用已选择的主教练时出现NullReference,StackOverflow的解决方法似乎也没什么用……PS:primitive type并不会出现丢失的问题……如果有大佬能指教一下到底是什么原理的话十感谢狗年大吉

我的哥哥住在峡谷中(my brother lives in a canyon)

indienova.com/steam/game/1641020

一路你都在谈论旧的时光。该游戏包括 * 独特的探索环境。……* 15-30钟时长的游戏,一次即可完整体验。 * 部分参考了Aesop Rock的作品

Pporite(Pporite)

indienova.com/steam/game/2332680

选择合适的果子和技能培养身边的Pporite,技能与Pporite、技能与技能将产生各种反应,保护自己直到20钟的到来……实际,你是一直被保护的对象

黑色循环(Black Cycle)

indienova.com/steam/game/2178550

一个10钟关于我们通常如何消费的步行模拟游戏。……你需要按照老板的指示,並同时与世界的人们对话理解消费者需求、创造出满足的东西

飞行时钟(Fly O'Clock)

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这款游戏带给玩家的是一款益智类游戏,玩家在游戏中将会化身为一只小苍蝇,在摇摆的时钟跳动,并且躲过相应的十钟摆

神偷:暗黑计划(Thief: The Dark Project)

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由于《神偷》中的色调都十昏暗,画面看起来不怎么漂亮。……但事实《神偷》的画面丝毫不逊于《雷神之锤 2》或《半条命》等一人称的游戏

版本:Early Access


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