小组帖子:[策略][战棋]武器系统与新的数据导入功能!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 七

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所以这两周基本没有什么可以直观展示的内容,本期就介绍一下已经大概策划好的装备系统的数据导入功能吧……这么多的数值表格,当然也需要导入到系统内,在之前的日志中我介绍过将csv数据文件导入到Unity编辑器内……$"使用Excel生成失败,错误内容:{e.Message}");}//如果生成的实体在本地文件中不存在

浅谈沉浸式 UI( 二 )

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因此我们不能通过预先做好 UI 拓展设计,来应对将来的游戏内容变化。……那么在这种情况下,游戏设计师应该如何解决这个问题?说实话,关于这个问题,我们很难有直接的解决方案。……如果 Tower 中增加了的操作页面( 比如的 NPC ),玩家很容易注意到这个改变

橘子糖工作室:策划和美术打架?《零和之心》女主的诞生

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这次用图文精简总结了一下我俩是怎么从零到一开始设计和完善《零和之心》人物角色形象的。……这篇内容也称《策划来自金星,美术来自火星》(笑)如果有同行的话,希望大家可以一起交流一下你们是怎么设计人物角色的……,工作流程是否相似~ 欢迎将《零和之心》添加至愿望

orochi2k:开发日志#145 未被送达的包裹

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但是,如果卡伊特无法再收到他的包裹会发生什么?……顺便一,当你现在击败稻草人的时候,有时你能从中发现人类的心脏。……给一名在轮椅上的老人制作动画是一种的挑战。但是,这并不能阻止我来做一些欢乐的事情

OMStuido:[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

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流血伤害=流血层数*2*(1-流血抗性)战斗中回血公式修改:原公式:回血量=技能回血量公式:回血量……(菜狗作者不会多版本管理,所以都是在一个项目文件瞎改,有时候在写大更新内容,小更新内容改了也不能实装,……,2个复合主技能新主技能体系对应的次要技能,约20个的地形:沙漠的怪物和中BOSS的BGM(BOSS

GGJ_BoxFight(GGJ_BoxFight)

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qq催更群:1124715953,有啥点子也可以说说,虽然我不一定会做ヽ(•̀ω•́ )ゝ(:通过这次……GGJ终于意识到个人开发还是不可取,诚招一枚 随意的2d卡通美术 和一枚 沙雕休闲游戏策划 一起做一些类似的小体量休闲游戏……,也不知道能不能找到..........)

游戏中的“死区时间”

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原文作者:乔希·拜瑟译者:芙兰西斯正文我们的时间非常宝贵,绝不能被白白浪费,在娱乐活动中更是如此。……大部分游戏的“死区时间”都是以秒为单位的,因此你可能会好奇:“就算有死区时间又怎么?”。……第二类“死区时间”之所以难以发现,是因为没有一种方案可以轻松解决它们

未读信息(Unread Messages)

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设施和软件指导管理员 FASMA 将为您提供帮助,但最终还是要靠您自己来解决遇到的各种难题。……我们不能向客户交付任何有缺陷的人工智能,因此请牢记 Simullect 的座右铭:享受乐趣,达到性能预期……即使是世界上最好的系统有时也会出现一些错误。 - 通过塔台将信息传递到目的地

《遗忘之城》后日谈——时间循环和黄金法则

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同时,《遗忘之城》处理好了玩家和主角视角的一致性,也就是说,不管是操控着主角的玩家还是在游戏中真正体验着故事的主角……加列里乌斯被设计成了每次时间循环玩家必然会遇到的第一个角色,于是,玩家就可以让加列里乌斯帮助自己跑腿解决那些需要……但是这样的话,这种乌托邦是否是正确的

Stardust~~Avalon:《遗忘之城》后日谈——时间循环和黄金法则

indienova.com/u/bramasole/blogread/30246

同时,《遗忘之城》处理好了玩家和主角视角的一致性,也就是说,不管是操控着主角的玩家还是在游戏中真正体验着故事的主角……加列里乌斯被设计成了每次时间循环玩家必然会遇到的第一个角色,于是,玩家就可以让加列里乌斯帮助自己跑腿解决那些需要……但是这样的话,这种乌托邦是否是正确的

版本:Early Access


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