Daydream Tech_Noctis:无限流游戏的代表作:白日梦Online

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上海白日梦科技推出的“白日梦Online”却以百万级核心用户、300万+副本体验人次的亮眼成绩,在AI-Native娱乐赛道撕开裂口……这款国内首AI驱动的无限流游戏社区平台,不仅开创性地打造了“AI-tRPG”新品类,更以对行业痛点的精准击破……AI主持的技术革新,将组局门槛降至冰点

Indie Focus #53:风格迥异的冒险游戏

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White Noise 2 White Noise 2 是一第一称恐怖游戏,玩家将扮演调查员或是恶灵……,在废弃医院和荒原上展开 4 1 的刺激追逐战。……这一神奇的游历也让整个故事水落石,出色的叙事手法让叹服

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从单项目研发到多项目并行,这家游戏公司是如何做到的?

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制作《星球探险家》的时候,他们就想要做一不一样的RPG游戏。……但是,我觉得,在某种意义上,帕斯亚的DNA就是去探索的题材和不断寻找的方法,让玩家快乐。”……同时研发不同的项目,帕斯亚来说,也是一个摸索的过程

死亡急速 66(DeathSprint 66)

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比赛参加惊心动魄的 8 PvP 徒步赛,穿过极限障碍赛场,将娱乐推向超越边界的境地。……娱乐光是取胜远远不够。在赛道上娱乐观众能够换来更大的回报。……你的 FAME 排名用于衡量你赞助商的吸引力程度,排名越高,他们你的兴趣就越浓厚,从而为你的参赛选手解锁种类更加繁多的装扮

阿姆斯特当劳:2001 网络漫游:ARG 的拂晓时分(下)

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他接受媒体采访时聊到了《雄伟》的创作初衷,其中观点与《野兽》主创韦斯曼和李的看法如出一辙:《雄伟》的出发点是创造一种的互动娱乐形式……游戏有着糟糕的文本质量、令人戏的配音和业余的视频序列,以及一系列缺乏挑战性的简单任务和解谜玩法——也许对于一互动电视节目来说是合格的……三位核心创始离开之后,42 互动娱乐依然耕耘在 ARG 的前线

WEIRDO:浅谈游戏,关于我的心得

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一个梦想着做一属于自己的游戏的人,怎么会自问自答『也许舍弃游戏,是一个成熟的标志』。……遇到挫折以后,不愿意跟家里人说,社会上又无人可说,回到家,总不能对着墙说吧?养只猫,它说。……你可以任何一件能提升自己的事先干起来,读书、健身、学习在宿舍里制造核弹头

电脑 RPG 游戏史 #114:辐射 - 新维加斯、质量效应 2

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中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会中文版项目网址:https://crpgbook.cn本书(《……《维加斯》中的大量内容都来源于该项目组,包括凯撒军团、胡佛大坝战役以及火。……如果玩家不能始终坚定地保持着自己的道德观,那么就很容易以他们的方式看待事物

伊拉图斯:死灵法师之怒(Iratus: Lord of the Dead - Wrath of the Necromancer)

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随之而来的将是的敌人和挑战,而我们不能指望无知的亡灵独自战胜敌人,吧?……主要功能- 2 个的仆从- 17 新增的仆从皮肤- 炼金术系统追加属性——可配制的战斗药水.……所有楼层都有的敌人- 的楼层(第六层)的游戏结局,新增结尾视频和故事情节

danggexiaomimeiya:就算是普普通通的狂战士,也要玩出不同的花样

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在4月22日20:00《火炬之光:无限》的公测前瞻直面会将会揭晓和提前看到公测版本的内容,记得前来收看……Store预约:https://apps.apple.com/cn/app/1528917194官网预约……:https://torchlight.xd.cn

高鸣 蜡烛人挚友:在《我还不能睡》中,竭尽全力与睡意抗争

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在《蜡烛》完成开发后,我们觉得可以用这款《我还不能睡》做一个DEMO原型试着说一些我们当下这个时代的看法……《我还不能睡》是一描绘普通人疲惫生活的3D平台爬行游戏。……》DOME-1版本,我们想将这款《我还不能睡》做成一体验魔性幽默、玩法简单有趣的游戏

版本:Early Access


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