龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#002——最初的风格(周更)

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第二,最早的风格是Q萌的,但到了两年后的今天,风格突然大便……哦不,大变~ 孤岛漂流这个点子最开始是怎么来的呢……题外话:说到人鱼,不得不提到一部高桥留美子的经典中篇漫画——《人鱼传说》,的世界观概念更适合《人鱼传说……,而不是最初那个“从此过着幸福的生活”,所以而孤岛漂流中可能会有向《人鱼传说》致敬的设计,有机会找一我们来聊聊怎么

风帆纪元:世界的尽头(Sailing Era: Edge of the World)

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在《风帆纪元》的DLC《世界的尽头》各位船长将在北欧开始的冒险!……*购买游戏本体和DLC后,进入游戏看到内容解锁提示弹窗,并且可在开始新游戏时选择菲奥娜作为主角,即代表……本次《世界的尽头DLC》包含以下内容:新增主角【菲奥娜】维京血脉的瑞典商人菲奥娜,继承了因汉萨同盟制裁导致没落的家族生意与沉重债务

Horngyeuandigital:【專案「上古秘寶」開發日誌,進度:68%】

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我們來還會釋出更多角色技能效果,也請保持關! 預計上架日期:2017年底發行平台:Steam

水浒传(Bandit Kings of Ancient China)

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水浒是一款回合制战略角色扮演模拟游戏,由光荣公司开发和发行,登录于 MS-Dos、Amiga 和 Apple……后来也被移植到任天堂娱乐系统和其他几个平台,包括 1996 年在世嘉土星和索尼 PlayStation……游戏根据中国著名传奇小说《水浒》改编,故事发生在中国宋徽宗时期

Lo5t:【随笔】Pool Friday - 游历被社会戏谑的人生

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于是老板借以名义,命令他去除掉这个写书的蝙蝠。……无论别人怎么在背后批评他,这名曾经的上校相信自己多年来和普通人一样忍辱负重着为生存拼搏,一切都为了他的另一个身份……:写书并不能疗愈他的痛苦

阿荣Vision:PBR材质软件Subtance使用经验分享

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《隐龙》游戏截图是什么导致你们采取使用Substance?……除了研究PBR所能达到的效果外,更重要的是,借助Substance的的工作流程,希望达到提高效率,节省时间……你们的最大挑战是什么,如何解决的?

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》七月开发日志

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本月整体进展还算可以,之前进展缓慢是因为我在制作第七章的时候发现了很多以前遗留的问题没有解决,所以我为了解决遗留问题……当然,如果您喜欢《三国仁义》,也希望您能把它加入愿望,能和更多朋友介绍它,这将是对我莫大的鼓励!

afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

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AI其实前期的与后期的是天差地别的,但是其实不防碍我的原型,只要有点功能就行怪物的AI是移动或攻击,一合移动将你纳入攻击范围……我在测试之后觉得功能还行,但是游戏性还是太差第四步:测试迭代首先找周围的朋友帮忙测试自己在做的时候知道怎么操作……,在有限时间将自己的项目做到这个程度我还是基本满意了,起码也不是纯抄袭、垃圾游戏,这个项目我经验太少导致设计这步在原型的后面才做

夜幕秘密(Nightfall Secrets)

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你和你的团队能否揭开恐怖之夜的秘密,还是会成为解之谜的一部分?……- 解谜:使用调查工具收集证据,解决逐步揭示真相的谜题。……- 超自然恐怖:每个夜晚都带来的威胁,黑暗实体在观察,持续制造紧张和恐惧

派蒙:序列帧素材模糊情况/制作序列帧游戏时如何导出高质量素材

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所以大概试了一下怎么导出比较好,同时也记录一下,希望对同样困扰的人有帮助。……解决方法:导出时,选择一、储存为Web所用格式(旧版)_AIt+Shift+Ctrl+S 具体配置勾选为……为何邻近插值能“解决模糊”?

版本:Early Access


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