如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

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文 | Youwei腾讯互动娱乐 游戏客户端开发HZB 的原理一般来说,大多数基于 HZB 的遮挡剔除是这样的工作的……优化读取性能移动端读 GPU 数据相当耗费性能,我们可以来看下 glReadPixels 分别在 oppo……高通设备可以考虑使用 vulkan 图形 API 进行数据回

小组帖子:申请添加:全面战争:战锤 III Total War: WARHAMMER III

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FrozenAurora#2 实在抱歉~~上次好像解释过了,因为本地化数量不足,所以没有加入到搜索引擎,因为一旦十来万条数据一涌进去……,大量的本地化数据会使得正常的搜索都会受到影响

danggexiaomimeiya:火炬之光无限5月10日正式公测,刷宝之旅即将开启!

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紧接着,火炬无限的主策划老王上台,他负责为观众介绍“无限到底是一什么样的游戏”。……在他眼中,无限应该是一延续经典的世代打宝ARPG,让大家随时都可以享受一段沉浸式的刷图体验。……://torchlight.xd.cn

游戏设计模式 #8 优化型设计模式与其他资料

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为了保证数据局部性,就要避免的缓存命中。也许你需要牺牲一些宝贵的抽象。……反之,若此标记已经改变,则需用的原始数据计算目标数据。……当不再需要某对象时,将其设置“不在使用中”状态

mioku:[策略][战棋]基于兴趣开发的策略战棋游戏的第一篇开发日志~

indienova.com/u/mioku/blogread/31552

由于闲来无事,只能用娱乐来消遣时间.在无数次宿醉于游戏和娱乐之间后,在下痛定思痛决心用更有意义的事情丰富自己……,就是制作游戏啦~宏达的计划目标是要制作一策略玩法类似(欧陆风云/十字军之王),同时通过战棋玩法表现局部战略的游戏……,一个简单的六边形地图就完成了,稍微编辑一下地图数据,下图就是成品啦!

太阁立志传Ⅴ DX(Taiko Risshiden V DX)

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武将、新剧本、结局、等多种全新要素均有追加。于战国乱世中,谱写只属于自己的人生篇章吧!……「太阁立志」历代乐曲集大量收录“太阁立志”系列乐曲的原声带配乐。……武将100名、新剧本、新事件、结局、新技能等诸多全新要素追加收录

基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(7-9)

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所以这两周基本没有什么可以直观展示的内容,本期就介绍一下已经大概策划好的装备系统与数据导入功能吧……这么多的数值表格,当然也需要导入到系统内,在之前的日志中我介绍过将 csv 数据文件导入到 Unity……于是我索性写了一版数据导入功能

Nova-fag4:薇【69768114】腾龙公司线上直属,注册会员流程负责人

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薇【69768114】腾龙公司线上直属,注册会员流程负责人 各位老板浏览器打开官网 TL11285.com

Nova-fag4:薇【69768114】腾龙公司直属办理业务,直属上下分客服负责人

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Nova-fag4:薇【69768114】腾龙公司直属客服上下分负责人,现场负责人

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