告别回忆:无垢少女(Memories Off: Innocent Fille)

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累通过了“特优生国内特别交流制度”(简称特交制度) 的审核,得以转入神奈川县姐妹高中·湘南海陵高中就读一段时间……“终于迈出了……的一步!”莉一与他的妹妹柚莉也就读于这所高中。……身处陌生的海滨城市,在观光胜地湘南的全新生活,以及随之而来的的邂逅,究竟会将累引导向怎样的未来呢?

激战:重铸(Guild Wars® Reforged)

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醇酿的经典MMO游戏加入和迷雾一样古老的社区。……每一个角落都藏着一个故事,一个头衔,一个新朋友。……当你探索的领域,战胜的敌人,你的能力也将随之强化

点击竞技场(Clicker Arena)

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每个怪物都会掉落金币,用于解锁等级、技能树分支、符合你玩法的新职业、敌人、卡牌…… 每次解锁都会带来的游戏方式……这可不是开玩笑:如果你不能妥善管理你的英雄,就会面临彻底的失败和羞辱!……万一失败了呢?洗刷刷,再来一遍,换上不同的英雄,专为他们和他们的团队量身定制一套完全独特的挑战

寻欢:设计规则的正确姿势:首先要讲道理

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首先要讲道理之所以说 Cuphead 不讲道理,是因为对于游戏中的大多数关卡对于玩家来说,除非失败那么一两次……而在引入内容时,设计者必须给玩家一个「公平」的学习机会,即设计一个让玩家能有机会观察新机制的情景,避免毫无征兆地宣布玩家失败……这里尝试一个适合 Cuphead 的解决方案:如愤怒的小鸟中漫画形式的三四张图过场,以背景故事或当前场景大致展示

设计规则的正确姿势:首先要讲道理

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首先要讲道理之所以说 Cuphead 不讲道理,是因为对于游戏中的大多数关卡对于玩家来说,除非失败那么一两次……而在引入内容时,设计者必须给玩家一个「公平」的学习机会,即设计一个让玩家能有机会观察新机制的情景,避免毫无征兆地宣布玩家失败……这里尝试一个适合 Cuphead 的解决方案:如《愤怒的小鸟》中漫画形式的三四张图过场,以背景故事或当前场景大致展示

Indieplay 颁奖典礼奏响国内最强游戏混音

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在网络上被广大玩家喜爱和认可,包括 FC《赤色要塞》- 浪漫吉普,《忍者龙剑传》,《恶魔城》系列等…… 游戏音乐一直是游戏中不可或缺的一部分……,也是最为重要的衍生领域之一,无数经典的游戏音乐一直停留在我们的记忆中,任何时候回想起旋律就是一段满满的记忆……心动网络一直致力于游戏文化传播,大力支持国内独立游戏力量其集游戏研发运营、动画制作、偶像娱乐等在内的泛娱乐产业战略布局让娱乐生活充满乐趣

喵斯塔卜Mewsturbo:202200507_升级道具的加入

indienova.com/u/byetom/blogread/30863

*完成了一个完整的关卡LOOP,接下来就是设计的关卡。……*迭代了一个的UI布局,的弹药以及核心被攻击提醒、胜利和失败Tittle

DoggyFC:翻译:为什么我不再进行互动叙事的研究

indienova.com/u/jiqiqishi/blogread/23024

在最初的十到二十年里,先驱者们大多也是做无用功,没人知道如何发掘影像的潜力,他们的作品都不值一。……这些不计其数的故事内容将会被AI分析成模式(pattern),并且经过它的学习加工完成“旧瓶装酒”的工作……深度学习AI被誉为下一世代的革命性娱乐产品,而现在这项技术已经囊括了多个大奖,获得满满溢美之词

周北Zhoubei:通过了steam平台审核进入了「准备就绪」阶段,可以访问steam商店页管中窥豹了。

indienova.com/u/cccc1224/blogread/28538

今天,我人生中做的第一款游戏通过了steam平台审核进入了「准备就绪」阶段,可以访问steam商店页管中窥豹了

深渊死亡迷宫(Deep Death Dungeon Darkness)

indienova.com/steam/game/2304190

即使失败,你也可以一次又一次地回到过去,进行的挑战。 这个游戏的真正敌人是“放弃”。……无论你多少次失败,无论你多少次无法战胜敌人,只要你不放弃,每次都会迎来的挑战。……随着你深入迷宫,失败将变得更加痛苦。然而,不经历挫折的人永远不会尝试挑战

版本:Early Access


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