方块战记(Legend Square)

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开发:日食网络 solar eclipse studio。……这是一结合魔方旋转的战棋游戏,玩家可以通过旋转改变自己的地形,利用的你聪明才智得到最佳的攻击环境,……甚至通过旋转魔方,把两个地形的道路连通,走到的魔方对敌人进行攻击

VR vs 廉价 6D 影院

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Douglas Rushkoff 在他 Medium 的栏目中以“VR 九十年代先驱者”的口吻对 VR 娱乐化和沉浸感带来同理心这一现状表达失望……那么 VR 对此给出的答案是什么呢?……分化成 AR 和 MR 两个小而精的方向VR 娱乐化AR 和 MR 由于成型时间较短,在此先赘述

Hawthorn Games:武士斩杀?休闲种田?挑战巨龙?《棋境漫游》开发者实机演示

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视频中展示数个启发自国际象棋的益智游戏。……,视频中展示数个启发自国际象棋的益智游戏。……女浪人是不死之身,她的行动方式与皇后棋子类似,但是她无法消灭其他棋子保护的棋子,而只能将其击退

anlideer:Unity 用Spline构建路网的感想

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如果是2D游戏的话,也许很自然地会用直线连接,然后弄一个类似网络的东西,然后就可以随便给出两点来寻找路径……这样的话,加入一个地点的成本就算不是1也只会是一个很小的常数,特别是如果我预先计划留好了岔路口作为网络中的一个节点……我只需要在我改了路径之后添加在这里,然后按Refresh,以及在游戏开始的时候也调用一下Refresh,就可以得到我想要的网络了

Nova-2N7SZc:周年焕新,冒险再启!《龙之谷》怀旧服周年庆版本火爆上线!

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在这个充满纪念意义的节点,游戏并未止步于情怀复刻,而是实打实的更新几样内容——新职业、玩法、副本……周年庆版本即将推出新的技能石板玩法,氪,不用强化与交易,只用专注怎么玩。……本次版本直接将只会限时开放的“全民舞会”活动改为公会常规玩法,手残党可以玩普通模式,主打轻松娱乐展示时装

最好没有“严肃游戏”

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有趣的是,往往“严肃游戏”是因为现有的游戏被人发现其价值而应用,才当做“严肃游戏”,而并不存在所谓的……往往是当这个游戏认为娱乐的时候,它其中的某些“功用性”(或严肃性)的东西遮蔽,被忽略,因为它被认为……所以严肃游戏应该怎么做?

雪花纹身(Snowflake Tattoo)

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《雪花纹身》是一风格十分独特的游戏作品,来自英国的开发者希望将最简单的游戏理念和想象力传达给每一位玩家……游戏使用了黑色(Neo-noir)探索风格为玩家展现游戏中独具魅力的角色与剧情,与前作《缉毒飞警》……这就是属于你的生活;为了寻找失踪的妹妹,你不得不在名为“概念空间”的贸易网络中穿梭。你会怎么做呢?

游戏中的设定不只是游戏性的糖衣

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其中的死亡机制便值得推敲,在游戏的设定里,普利尼是一种魔界生物,他们外表是一直企鹅,而装在企鹅里的是罪人的灵魂……二·设定与情感设计国家都要被灭,王子却还在钓鱼。公主关在城堡,勇者却还在找寻呀哈哈。……我小时候初玩 ICO 觉得麻烦,长大重新回味,震撼到了

Arcade Tycoon(Arcade Tycoon)

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从数百台娱乐机器和装饰物品中选择一,让客人满意。快乐的客人会花更多的辛苦赚来的钱。……使用研究和解锁菜单发现的游戏、技术和员工。……支持在Discord的Arcade大亨社区并参与聊天吧!

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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现在的网络包装在逻辑层下面。……再接下来,编辑器这边就是要实现的卡牌模版(`CardTmpl V2`),按现在的设计,只要实现卡牌模版……,后续编辑器基本就能自给自足,不会需要每个游戏模版都修改一轮编辑器,而是由编辑器产生规则让编辑器自己用

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