协同开发、技术探索与游戏分销:游戏设计教育家汤姆·科贝特专访

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背景横跨电子游戏、互动展览、建筑、远程教育和医疗动画等领域。……在此期间,我为大学的远程教育部门工作,那时是世纪之交,课还是新事物,我们面临很多挑战:比如当时人们还在使用调制解调器和……获得了第二个硕士学位

像素节拍(PxBeats)

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* 道具在战斗过程中可以实时升级 令人耳目一新的电子芯片音乐* 终极听觉盛宴 * 纯净芯片声音,……炫酷的电子音乐 * 每一次触碰都会有美妙音符从您指尖蹦出 * 专业声音处理和高品质音频让您耳朵燃烧起来……威锋 - 音乐元素略弱一款RPG音游:《像素节拍》 开发团队: BOB - Design LEO

会员:IvanHuang(Ivan Huang)

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来自桂林,久住深圳,本科毕业,之后写了几年代码,管理过项目。……突然一天觉得没意思了便开始学做游戏,虽然苦了点,但现在觉得还挺有意思认证:《禁戒》开发者

【游戏设计史】《吃豆人》的遗产 Pac-Man

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20 世纪 80 年代初,正当方兴未艾的电子游戏界专注于复制太东《太空侵略者》成功时,一位名叫岩谷彻游戏设计师却决定另辟蹊径……每期节目,他都会挑选一款标志性游戏,回顾它历史,剖析它最具革命性特点,并讲讲它对后来者影响。……原视频地址B 站地址《吃豆人》遗产 Pac-Man20 世纪 80 年代初,正当方兴未艾的电子游戏界专注于复制太东

可控(Controllable)

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可控(Controllable)是一款基于物理建造探索类游戏,玩家可使用手中道具拼搭成任何可以想象出组合体以各种稀奇古怪姿势闯关……游戏特性: 可根据道具随意拼装自己战车 在广阔地图中自由探索,收集材料提升自己打败敌人。……可进行联机,多玩家协同操作 获得奖项: 电子科技大学游戏制作大赛最佳游戏第二名 电子科技大学游戏制作大赛最佳游戏玩法

笼中窥梦(Moncage)

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【拿下奖章证明实力】游戏拥有 15 个成就,每个成就都对应着一个根据剧情设计独特奖章。……”游资 - 创意堪比Gorogoa,这两位年轻游戏开发者在立方体中构建了奇妙世界 “GameRes……游资采访了周栋,分享他们在《笼中窥梦》创作过程思考和经历。”

疲劳的游戏

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电子游戏呢?所谓虚拟社会呢?我们活着年代还在在乎这个?老头子老太太们也在“玩”微信了吧?……“回归”是一个问题,为什么要回归“人性”,人性原点的吗?……以前有人说书看不进去是因为没有电影好看,后来了游戏电影不好看,因为游戏里你可以自己控制自己故事,可是现在游戏也不怎么打起兴趣了

害羞女孩的改造(Shy Girl's Makeover)

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大学生健太和彩夏因对电子游戏热爱以及对彼此感情而团结在一起。……彩夏性格与他很像,她冷静而害羞,而且她和他一样喜欢玩电子游戏。……一天,这对幸福朋友听到了熟悉而欢快声音:受欢迎体育生五十岚翔接近彩夏

害羞女孩的改造(Shy Girl's Makeover)

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大学生健太和彩夏因对电子游戏热爱以及对彼此感情而团结在一起。……彩夏性格与他很像,她冷静而害羞,而且她和他一样喜欢玩电子游戏。……一天,这对幸福朋友听到了熟悉而欢快声音:受欢迎体育生五十岚翔接近彩夏

狗头:二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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18学分,20学分会被直接留级),由于学校很严格,我如果想拿毕业证就真的需要认真学习认真考试,我那个时候想是……不过如果以后想要做游戏的话,重修十门课这种事很难?这种事都解决不了以后怎么面对游戏开发挑战?……——初中某班主任我变成了挂科补习班老师,天天泡在自习教室,别人考研,我学习本专业知识(笑),拿到了那张我不想承认它有用的毕业证

版本:Early Access


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