Horace:新观点,2017年11月18日

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我发现这个分析框架,对于“将一个新世界观灌输给玩家”的过程也一样适用。……玩家所面临的挑战,正是理解接受该世界观下全新的的概念(或者在概念之间建立联系)的过程。……使玩家逐步接受;即便是展示过的概念,同样需在其后重复,以求强化玩家的认知;多个新概念同时出现的情况(尤其是互有联系地同时出现

纪元 1800:主机版(Anno 1800: Console Edition)

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美丽新世界 1800, 美麗新世界 1800 家機版。发行日期:2023-03-16。……完整合集,让你完全沉浸在《美丽新世界 1800》的工业革命世界中!……体验有史以来最刺激和变动最快速的时代之一,探索新科技、区域与社会,执行属于你的策略,打造你所设计的新世界

danggexiaomimeiya:火炬之光无限 雷恩之怒影特性介绍:祖灵亲临战场

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会员:kh2ds

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HCLand背锅侠/psn:kh2ds/CN:K.H/主机玩家/索尼大法信徒/KH系列一生推/幼年游戏人

GPCoder:Stir-随机地图初步进展

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官方的地图生成思路 通过seed去生成 简单 2D 和3D场景 资料:https://unity3d.com/cn

会员:梁伟国Waigo

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Taoist vs Zombies 天朝僵尸》《Robot Bros.机器人兄弟》http://t.cn

小组帖子:申请添加:轻梦谭 -瓮之篇logo

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发起:FrozenAurora http://www.yuuse.cn/qmt/img/LOGO.png

会员:CRPG通鉴(CRPGBookCN)

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https://crpgbook.cn。 认证:The CRPG Book 译制组

LPEngine:0703一周开发总结

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https://www.lpengine.cn/最近有一款神作发布,玩家很多~!……欢迎 https://game.lpengine.cn/

LeeTGame:【Lee哥】逆风翻盘有模式?!关于开局不利,客服意识,降低退款率,口碑宣传 | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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你有客服意识吗?为什么要靠口碑营销?这个视频和大家分享一些观察和想法

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