乾乾乾乾:校企合作 | 液态喵X南京信息工程大学,优质就业基地宣讲会精彩回顾

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2023年5月12日,液态喵游戏与南京信息工程大学的校企合作——就业创业基地宣讲会顺利举行本次宣讲会不仅为同学们简单介绍了当前国内游戏行业市场……;吉比特雷霆游戏未来游戏制作人大赛;金海豚游戏开发大赛;网易游戏高校MINI-GAME挑战赛;中国大学生游戏开发创作大赛……;设计艺术类竞赛:亚洲中日设计邀请展;BICC中英国际创意大赛;CADA日本概念艺术设计奖;全国数字艺术设计大赛

小组帖子:流量兔创始人兼总裁孟超:2018最火的低成本获客之道,ASO+ASM怎么玩?

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发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办……每类产品优化什么关键词,榜到什么位置需要多少钱?……我们目标是不为不确定东西付费,我们希望把广告、量这件事情变成更趋于确定性东西

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.1

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虽然去年就开始学习制作游戏,但是做过程中发现自食其力画素材超级费时,但总结就是“鸽了”大半年吧(笑所以想着写日志……不过事实上,我并不知道开发日志到底该怎么写...嘛,不管了。……,只保留了自己当时画一些精灵(sprite)和场景,尽管的确画怎么样。1.

我是谁:多萝西的故事(Who Am I: The Tale of Dorothy)

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游戏介绍 如果您大脑里存在其他人格,会怎么样?……通过咨询了解多萝西和其他三个人格关系,并提高她们'整合度'就可以治愈多萝西病。……咨询将在多萝西独白“在现实中”发生事情后开始

小组帖子:第一次去ChinaJoy怎么办?“老司机”来现身说法!

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发起:亿码 第一次去ChinaJoy怎么办?“老司机”来现身说法!……2018-04-27 笨手机游戏 ChinaJoy本篇文章来自有过三次ChinaJoy逛展经验笨手机游戏编辑……2018ChinaJoy即将于今年8月3日~6日在上海新国际博览中心举行,如果算上今年,这将是我第四次参与如此盛大娱乐盛会

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》视频开发日志 #2

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关于8月份目标完成得怎么样了,制作新内容过程及感想,以及参加GMTKJam结果分享。……距离自己定下发售日还有大约180天,游戏能按时做完吗?抱着必须做完信念开启了这个倒数。……欢迎收看《诺亚困境》视频开发日志第2期

轻量跨平台引擎:LÖVE

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: www.love2d.org 目前最新版本: 0.10.0优势 免费LÖVE 基于 zlib/……(最新版本中刚刚更新对移动端更多支持,实用性还有待观望)轻量级开发环境遵循官网的指南可以很快部署好开发环境……相关资料 LÖVEVE 官方 Wiki中文资料(半山无极博客)

X 杀手:末日余波 - 杀手的复仇(Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance of the Slayer)

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……作者简介1998年时候,我和朋友Chase就在做这个游戏……然后你们猜怎么着……Chase又找到这个游戏了……我现在都不怎么用电脑了,我在一个廉价商店找了份正经工作(我连孩子都有了……多神奇了?!!!……笑死)所以我现在也忘了怎么变成了,不过Chase会编程,他大学就是这个专业

Moondown丶咏叹:安利文:《Hellblade: Senua's Sacrifice》

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目前预购阶段,游戏将在7天后解锁88元体验一部7小时左右电影,怎么算都不亏~ 最近游戏荒各位可以开始期待一下这部作品啦……让我觉得最有意思是,制作组不知运用什么黑科技将演员动作和面部表情实时反馈到游戏画面中,所以女主模型制作得和演员几乎是一模一样……有人说看着有点像魂类型风格,其实我个人觉得吧...怎么有点像《无尽之剑》呢???

幻想传说(Tales of Phantasia)

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《幻想传说》(日语:テイルズ オブ ファンタジア,英语:Tales of Phantasia,香港译作……年在日本、2006 年在美欧发行 Game Boy Advance 版,以及 2006 年 9 月发行……游戏制作者为 PlayStation 版游戏起了特有种类名称“传说 RPG”(伝说のRPG),而为《

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