Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——010.5

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没辙了,潜心一阵美术吧。最后,励志一下吧!

小尾:星下零碎(WEI: Debris under the Stars)

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唉~要是真的这么简单就好了呢……人与魔物,它们之间的区别越来越不明白了…… 游戏特性: 上百种随机的道具可一直保持新鲜玩法

小组帖子:寻求美术合伙人

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资深制作人带队,寻找有想法的小伙伴一起事情,有良好的融资渠道。入伙为股份+薪水模式,线下一起成长

疯王子:有来有往才能交流

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他就生气了,意思就是我回答了一问题,就要好人做到底,不能这样给一枣又打一棒。……互相捧臭脚的,圈子的(把知名的开发者都认识一遍,装作自己也是有档次有地位的人。)……再成立一“中国独立游戏艺术委员会”,有请会长发言,掌声雷动,每人前面放杯乌龙茶,立牌牌,牌牌上面写了谁谁谁

Ashen:在写论文之前(又是一篇久违的)

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马上就要交论文的草稿了之前的随手笔记积累起来都上万字了,积累的力量很强大噢单枪匹马的我终于拥有第一队友了……在不断的把握设计的各种平衡中也慢慢更自信了,不再飘忽不定拿不准主意事情摆在面前愁也没用,遇见bug就调,遇见题就做,没别的,就是了我总是喜欢分享各种各样的事情……然后我一直觉得有些事情分享出来有点太打扰别人所以就选在没人看的微博来吐槽吐槽23333,还有些时候解决一bug

Onyx:【三渲二】森林小场景

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角色为原创角色设计建模贴图一条龙的那种(我真棒)->游戏页面有糙的一的原画,之后还要慢慢把另外两主角的模型也整出来……ProPixeliser这个插件,unity商城有售,思路非常有意思,效果也相当好,在正交相机下完全不会出现类似直接UV……草地部分是很trick的做法,大概思路是直接写死了一光照方向,之后对法线贴图进行扰动

Alibiubiu:《逆转检事》是那种旅途中可以试试的游戏

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游戏每章都会登场三五新角色,看到造型瞬间就能明白他们的位置,而且像狩魔冥、葛见冰子的造型放在现实世界也十分出挑……《逆转检事》有「逻辑」系统,需要你触发特定线索,然后把它们二合一才会得到新思路,然而故事线索非常多,……推理被机制囚禁,「笼中对」,有点二十世纪风格啦

小组帖子:请教点GUI方面的问题,关于DRAW GUI耗费的性能是否比直接做成背景贴图要大很多?

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Rusty 如题,在设计GUI时因个人喜好原因,给画面上下加了很大的边框,于是问题来了:1.直接将一宽度为……如果有差但差别不大的话我就打算直接用简单粗暴的方法算了……2.如果直接将这部分直接贴到背景图层上,耗费的资源是否要比通过……BUG这么一直找原因岂不是浪费时间,就干脆换了种方式…… 顺子: @Rusty#4 原来如此……可能是哪里有互相影响

DDBrothers:逆境心得和NEO·Brothers

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到了2019年,一迟来的机遇找到了Brothers,《匣》要重新启动制作了。……但好在后续又有3朋友加入了我们,猫咪、蟑螂和马哥,我们成立了新的Brothers。……然而路上没点绊子,都不好意思说自己是独立游戏的。美术终成心痛,小策划终究还是没学到教训

Onyx:环天顶弧。

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诶呀,好久不见 诶阿,在画了毕设(或者不只是毕设..)的大饼之后好久没冒泡了我还活着!还没弃坑!……这段时间的一些事情:学了学虚幻引擎,的确是封装了好多必备好用的功能,真是让动辄要买几百刀插件的unity……下一步就是把建了一半的模型做完..还有总算摸出来了还算值得一发的东西..主视觉图奉上

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