风之歌(Wind's Poem)

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在本视觉小说中,你将通过普通大学生——主人公洛雨视角,在就读的大学认识一群个性鲜明、各有过去的人物,……怎么说,真的挺巧,因为我想起把它做成视觉小说,并不是为了刻意去对这个时点,我甚至连内容都忘得差不多了……但我知道,这平庸青涩故事无论放在哪里,都仍然会是泥牛入海

当你的人生被塞进了一款浏览器

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奇怪点在哪里? “太特么怪了!”……奇怪点在哪里?接下来,我们就一起走进 Broken Reality 世界,看看它到底怎么怪了?……这个设计可以理解成为,基于浏览器 Web 的人际关系交互

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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只能说明能力不行还不足够可以全职来制作,还得继续磨炼自己,业余继续制作下一款哈哈……游戏设计设计这个游戏之前……不过你这些摸索过程也将是成为你财富,下次再做就知道怎么做会更好。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

只能说明能力不行还不足够可以全职来制作,还得继续磨炼自己,业余继续制作下一款哈哈……游戏设计设计这个游戏之前……不过你这些摸索过程也将是成为你财富,下次再做就知道怎么做会更好。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来游戏

从《绝地求生》到《黑暗森林》,关于游戏核心乐趣的思考

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因为林中到处都有与他一样潜行猎人,如果他发现了别的生命,能做只有一事:开枪消灭他。……怎么样?有没有发现大逃杀与黑暗森林有许多相似的地方?……说实话,本人是恐怖系列弱鸡,基本不怎么玩恐怖游戏

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

indienova.com/u/douser54/blogread/12004

可以发现在很多毒性很强游戏中都有这样的设计,比如暗黑类游戏,你会期待下一掉落装备是什么;比如炉石传说……突破规则自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……,要去哪里

GameCreator - ACT - 空之舞 - Dance of Sky (平台跳跃-银河恶魔城 Platformer-Metroidvania)

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那么可以直接选择该模板。……● 可以设定每个角色里不同动作播放帧率,其中攻击动作还会受到「攻击速度」属性影响,比如佩戴一攻击速度……● 通过触发器与力模块允许可视化实现各种物理效果(如攀爬、传送带等各种功能块都是)● 行走图允许逐帧设计包围盒

野生动物赛车(Wild Animal Racing)

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怎么发生?(我问你!)这些事情是怎么发展?我决心找出来,你知道,我所有的决心!……随着游戏进行,你将获得可能揭示奇怪动物怪兽秘密独家动画。他们来自哪里和他们要去哪里?……不仅如此,你可以把动物控制和比赛他们周围轨道!

Zacks:从面试看NYU Game Center和CMU ETC的区别

indienova.com/u/zacks/blogread/2143

前几周我分别参加了两场游戏开发与设计的研究生面试,其一来自于纽约大学游戏中心,另一个来自于卡耐基梅隆大学的数字艺术中心……前几周我分别参加了两场游戏开发与设计的研究生面试,其一来自于纽约大学游戏中心,另一个来自于卡耐基梅隆大学的数字艺术中心……对比从上述过程中我们可以看出来一些理念上端倪:游戏中心显然更重视一些游戏设计本身理念和看法,因此他们问题主要就是关注那里

电脑 RPG 游戏史 #85:杀出重围 - 隐形战争、祭典 - 异教王国

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(The CRPG Book Project)》原书信息:英文原版主编:Felipe Pepe原项目网址……为有史以来最伟大游戏之一制作续作确实不是一易事,但 Ion Storn 从一开始就选择了错误方向……技能系统类似于一些 JRPG,如果使用一装备次数足够多,你就可以学会一个新技能

版本:Early Access


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