小组帖子:承接各种线上兼职(测试,出策划案,填表配表,简单的Unity杂活)

indienova.com/groups/post/103414

发起:大家当冇事发生 本人有三年游戏策划经验,能用Unity点体力活,现在离职时间比较多,可有偿帮忙分担一些简单工作……Nova-GsL1: @大家当冇事发生#0 我是来自indienova的王国之间工作室,请问有准备线上程序兼职吗

大作是电子游戏的未来吗?

indienova.com/indie-game-news/are-prestige-videogames-the-future/

要是有人抱怨你的游戏,希望哪里做出改变,那说明他不是你的真爱粉,对吧?关于这个问题有两点需要谈。……游戏工作室得亲自吃过这种苦头,才能懂得,自己的游戏有博主视频、有主播谈论,并不意味着大功告成。……如果你的游戏完全是故事驱动的,那我打保票,网上肯定会有人发全流程视频,观众可以把所有过场演出和故事剧情直接看完,而不会再去游戏

声优(Voice Actress)

indienova.com/game/voice-actress

-------------------------- 清子是一位平凡而不起眼的学生,而在家里她是一位络声优……因为父亲从事音乐方面的工作,所以清子的房间也有着不错的隔音设备 在声优这份工作中清子担当过许多的角色,……从事着网络声优的工作,起初的工作还相对普通, 在参演 18 禁同人游戏后,也开始小有名气起来

小组帖子:自荐:策划一枚求坐标成都的游戏团队抱走

indienova.com/groups/post/99534

发起:华仔咯 本人有过一段大厂游戏交互设计工作经验,熟悉游戏开发流程,自学Unity做过几款游戏,会画像素画……目前研二在读,因为课缘故时间比较充裕,所以目前在找成都的策划岗位实习,如果有游戏公司或者独立游戏团队想要招募实习新人的话求抱走……,现在至少可以全职工作三个月,希望有偿

协同开发、技术探索与游戏分销:游戏设计教育家汤姆·科贝特专访

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在此期间,我为大学的远程教育部门工作,那时是世纪之交,课还是新事物,我们面临很多挑战:比如当时人们还在使用调制解调器和……我们的大部分工作都是创造事物,学生将从中获得许多经验。……现在有这么多平台以及数字分发模式,意味着开发者能更容易地找到受众,你的游戏不再需要卖出 50 万份才算成功

攀登那座无法企及的山峰:独自一人制作游戏的重重困难

indienova.com/indie-game-news/climbing-an-impossible-mountain-the-struggles-of-making-a-game-alone/

我以前的主要工作是游戏设计,自己游戏我需要做很多游戏制作过程中的其它工作。我可以自己编程吗?……选择综合症当你和一群人一起工作的时候,很少由你来全权决定,特别是作为一个游戏设计。……不管你相不相信,就游戏那时那个样子,玩家还只是一个小方块儿,有玩过的人还问我可以去哪里下载这个游戏!

小组帖子:新项目招合作工作室,放置类游戏

indienova.com/groups/post/101132

我们是一家互联网公司的部门小团队,准备在新的领域布局一款放置类游戏目前我们有故事背景,其他团队都无,需要一个工作室进行外包合作我们准备该游戏出海……,所以不涉及任何版号问题我们目前的建模故事背景为赛博朋克+核废土。……(这种情况会非常少)因为放置类游戏注重数值策划,我们希望工作室合作前也可以介绍几个之前的项目我们知道最近

三只大蜗牛工作室:关于即将推出的1.9DEMO

indienova.com/u/threelargesnails/blogread/3309

(如果我们的程序员有灵感的话可能直接做好)-统一美术风格-对于不同版本的windows的不同游玩体验修复……-为子弹数量变量作铺垫-准备大量需要的素材(美工不见了,程序员的PS到期了。。……真衰)(没错每次写开发日志的我就是那个程序员,几乎所有的工作都是我弄的!)

小组帖子:独立团队寻找3D模型

indienova.com/groups/post/102242

版动作肉鸽合作模式:线上合作,业余开发,上线后分成联系方式:QQ449715492团队的人员配置完整,也有策划对游戏规划和管理……团队的角色模型暂时无法制作需要额外一个模型小伙伴 室女座的一家人: 空形体: 原创的话需要二转三,流程和工作量都挺大的……,否则就去商店资源吧,现在资源都是整套整套的 室女座的一家人: @空形体#3 确实,但是符合需求的模型还是较少

Rami Ismail 要办一场线上游戏开发者大会

indienova.com/indie-game-news/gamedev-world-is-going-to-happen-in-june/

比起单纯的作者身份,他更加愿意以倡导行业共同行动的公众身份来一些深层推动。……Vlambeer 的50%。……她为多项游戏开发活动(GDC, IGF, IndieCade) 策划,评判,主办和组织的工作也为人津津乐道

版本:Early Access


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