indienova.com/game/ballade-with-memories
本作场景的建筑风格以闽南“嘉庚式建筑”(或称“嘉庚建筑”)为参考,可以看到闽南特色的骑楼,鼓浪屿的小巷等富有民族风格的画面……【新增内容】相比原 iOS 版,本作包含、并即将包含如下改动: ◎ 重新设计了部分 UI◎ 重新绘制了部分……加入了高保真数字版原声音轨,详见 DLC◎ 即将加入繁体中文支持◎ 即将加入 Steam 成就系统支持◎ 即将重新制作部分原声音轨
indienova.com/u/ccx01/blogread/5333
曾经制作过的『预言家』也是在5分钟内容强行塞入3条平行世界线。所以这类型的故事其实蛮适合我的。……虽然dolo的内容还是很少,但是的确是一步步在走……20180305忽然不知道该怎么办才好,故事轮廓和表现形式都确定了……怎么办才好
indienova.com/u/mnikn/blogread/30092
开发工具链的不够完善其实更多会影响我自己的开发速度和开发体验,例如对话要怎么管理、美术资源怎么导入这些……不过安利一波 pico-8 做初步的原型开发还挺不错的,也许之后一些游戏的开发我会用 pico-8 做原型……,然后 godot 做真正产品
indienova.com/u/yearsstudio/blogread/27228
Q:为什么想起做这么一个恶搞川建国的游戏呢?……Q:那游戏的美术怎么办?A:有部分美术我们走的外包,比如发布会上川建国的形象,以及剧情的CG等。……Q:那些梗都是怎么想出来的?A:主要是通过B站的一些新闻媒体账号,比如观察者网等等
indienova.com/u/knh190/blogread/33777
所以我们那年上了网课,然后等到 2021 年,美国的学生签证放开之后,学生签证就被拒签了。……Dan: 其实感觉像在商业游戏里,大家做设计,可能会更多地去讲,我们要怎么去设计玩家的体验。……之前叶子涛用到过一个说法,是说游戏制作工具、还有制作的民主化。就是我们现在有非常多的工具来做游戏
indienova.com/groups/post/33541
负责卡牌机制、数值的设计 剧情编剧,有激情、有想法,擅长类黑魂式碎片式叙事,,下一个“宫崎英高”就是你……联系我:QQ 3145630148(转发自:原日志地址) cccking: 你打算怎么实施?全职?……人在哪里?现场?远程? coldshake: 来叻
indienova.com/u/gadqq/blogread/26685
报名网址:https://gwb.tencent.com/gameshow 一转眼2020年已经过半,……报名网址:https://gwb.tencent.com/gameshow 届时活动将在GWB官网以及斗鱼……虽然此次品鉴会采取全程线上直播的方式,广大开发者们还是可以在活动当天通过直播互动的形式跟专家提出你感兴趣的话题
indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/5228
简单介绍做这个工具的目的,和我开发阶段的内容 大家好,很少去写博客或者自己开发的经验,现在空闲时间制作独立游戏……3,可视化战斗模拟介绍来到最重要的了,就是这个系统怎么做的,因为本身使用unity开发,所以直接是基于……下面进度条部分的前摇事件,打击帧事件,后摇事件都可以拖动进行调整。技能的基本属性也都可以直接修改
版本:Early Access
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