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到底是什么让一个人坚持把一款游戏做下去?……非核心玩法该不该砍”,“研发资源是否足够”,“技术是否能支持研发”等问题,或许你可以来GWB平台(官网:……、美术、发行、商业化等指导,海外项目也会根据中国市场给予本地化的建议
indienova.com/u/gadqq/blogread/20360
由腾讯游戏学院联合腾讯发行部门、WeGame、极光计划、微信小游戏等主办,英特尔、索尼、微软等共同参与的……官网地址:https://gwb.tencent.com/awards2019/cn联系邮箱:danielkyan
indienova.com/u/gadqq/blogread/11374
第四期品鉴会的专家团阵容十分豪华,有腾讯互娱极光游戏产品部发行制作人丰盛;腾讯互娱引进评估中心业务支持组负责人胡敏……;腾讯互娱天美工作室群策划副总监张伟;腾讯互娱《Arena of Valor》助理发行制作人陈媛滢;自由插画家……骨头游戏团队里的年轻人是一群学生时代就怀揣游戏梦的年轻人,而《奇奥英雄传》的最初版本便是几位成员在大学时的作品
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伯纳德·舒茨,《蚱蜢:游戏、生命与乌托邦》游戏说明《作为游戏和诗歌的世界》是一款由Grow Powde制作……STAFF制作人:楣叶秋剧本:DeaKoontz原创美术:Alineate,Nasoko,相座凪原创音乐……四问免商素材声明NPC立绘:YOTO部(ぽぽる)UI素材:KOMAX,BOOTH空想曲线音效素材:爱给网背景素材
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因为工作量还有分工的问题,考虑了很久,决定认真找人合作。目前打算做一个横版过关类的动作游戏
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