indienova.com/u/carbontea/blogread/26592
算是用rm做的第二个项目?大概是从今年6月开始做的,到现在我还没做完一个房间!……希望这个游戏可以做至少半个小时的流程然后能在明年这个时候做完
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2622
system.random(seed) 只要输入相同的随机数种子,就可以刷新出一模一样的怪物和道具物品,这样做的好处在于朋友之间可以用一个种子在不同电脑上同时游戏……,最后玩到多少程度可以做一下比较,稍微有一点竞争的乐趣。……所以这次游戏做的时候就把随机部分预处理好了
indienova.com/game/surreal-deal
- 做没人允许你的披萨饼做(在配料表中)- 听诗歌的现场!- 从您的童年偶像那里获得亲笔签名!……(老实说,这是我们唯一希望你做的事情)
indienova.com/u/ltaoist/blogread/25709
做游戏 = 冲动 + 技能,这就是说,做游戏首先是一种“二元关系”,而非是一种“三元关系”。……做游戏 = 冲动 + 技能的说法,并不改变做游戏等于策划+程序+美术的事实,因为目前做游戏的“策划+程序……做游戏 = 冲动 + 技能,做游戏是可以、事实上而且能够被理解和把握的,让我们挣开“三元关系”的紧箍咒
indienova.com/u/clh987613514/blogread/9370
到场景到玩法构思,希望有一天可以成为真正的游戏,以下为个人设计,无其他人参与,或指导,临门一脚差点和别的工作室做的……....朋友临门一脚差点做的自己喜欢这套
indienova.com/u/ntop/blogread/8113
添加一些荷叶、石头等池塘元素 我找了一些做美术的朋友看了下,都觉得这种简约的风格还不错...……(框是物理碰撞的边界,有的比如石头还没有做细).感觉这里好像也没什么人气...
indienova.com/u/adannnn7/blogread/26856
对于大团队来说,每项工作都需要有比较专业的人来做。……在国内,做端游的团队比较少,很多团队都在做小型项目,像页游、手游之类的,研发周期短,开发成本低,并且市场也比较大
indienova.com/groups/post/22
eastecho: 一次做两个游戏,会累死的 Humble Ray: 解谜好做点 ayame9joe:……eastecho: @lol#0 到底啥时候启动啊 xxlztxx: RPGMaker没有美工是很难做下去的
版本:Early Access
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