芮德儿(Red)

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RED 芮德兒為三位大學生用 FLASH,RPG MAKER 所製成,後製工具為 PS,遊戲為橫向式捲軸動作遊戲

巨浪滔天(Flooded)

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提升各类设施的工作效率,寻找能给你带来奇迹的遗迹,努力研发科学技术,是你可能活下来的前提。……保卫岛屿事实证明,即使在这样恶劣的环境下你也并不孤单。……故事的真相全球变暖已经成为当今社会的主要问题之,这似乎是对全球洪水爆发最简单的解释

关于游戏设计院校,你所不知道的 #19:毕业就能拿到工作签的 CDM

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以充满挑战的学术课程为基础,学生将在团队合作环境中积累适用于国际流游戏与其它数字媒体企业的项目开发经验……英语语言要求(三选): 托福(TOEFL)成绩至少100分,每科成绩不低于20分。……所以这个渠道有点火,那怎么申请呢,申系统 OINP E-Filing Protal 采用分批开放的方式

文明:太空 - 收藏版(Sid Meier's Civilization: Beyond Earth - The Collection)

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科技围绕三主题组成,每个主题都有独特的胜利条件。……轨道层:建造和部署先进的军事,经济和科学卫星,从轨道上提供战略进攻,防御和支援能力。……单位自定义:通过科技解锁不同升级,来自定义你的单位,充分彰显属于你自己的游玩风格

家族秘密 3:犯罪头脑(Family Mysteries 3: Criminal Mindset)

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你是位才华横溢的科学家。你被卷入场危险的游戏,必须去揭开家族的秘密,并拯救人类。……你是20年前神秘死去的对天才科学家之女南茜·布拉德福。……作为科学家与中情局情报员,在25个迷你游戏中证明自己! 探索30个场所,调查神秘的研究设施!

出云战记 零(Izumo 0)

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《IZUMO 零》是日本 Studio e.go!……游戏以 19 世纪,日本的明治维新时代作背景,时间是 1879 年(明治 12 年),舞台是国际都会横滨……另外游戏角色的男女比例为一比一,避免了像前作“阴盛阳衰”的情况

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——高时长,次性买断的特性,再加上不定时的折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学生……最后点,也是发行商或推广方需要关注的:你触达用户的方式是否正确由于此处的问卷选项设计尚不科学,具体完善我们会在下版的问卷中优化……这里就图乐,说几个有点点用的结论B站和小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户的触媒习惯和部分发行方的认知大不

我与他的危险同居生活(Boku to Kare no Kiken na Doukyo Seikatsu)

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通过选项来决定攻受的 BL 文字游戏“我和他的危险同居生活”来自日本的留学生阳向来到了大都市纽约。……伊东健人)来美国留学的日本大学生。……因为些不幸的巧合,在留学第天就遇到了诈骗而失去了住所,甚至还被别人盗走了在大学里的学籍

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——高时长,次性买断的特性,再加上不定时的折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学生……最后点,也是发行商或推广方需要关注的:你触达用户的方式是否正确由于此处的问卷选项设计尚不科学,具体完善我们会在下版的问卷中优化……这里就图乐,说几个有点点用的结论B站和小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户的触媒习惯和部分发行方的认知大不

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——高时长,次性买断的特性,再加上不定时的折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学生……最后点,也是发行商或推广方需要关注的:你触达用户的方式是否正确由于此处的问卷选项设计尚不科学,具体完善我们会在下版的问卷中优化……这里就图乐,说几个有点点用的结论B站和小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户的触媒习惯和部分发行方的认知大不

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