勇者斗恶龙 5(Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride)

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ドラクエ)的第五代,(日语:ドラゴンクエストV 天空の花嫁)是由 Chunsoft 开发,艾尼克斯发行的电子角色扮演游戏……而收集游戏中的全部要素——如奖励品或是类似荣誉——则成了电子游戏的共同趋势。……《勇者斗恶龙 V》是第一个引入怀孕元素的电子游戏,该理念在之后的游戏如《牧场物语》、《模拟市民 2》和

瑞娜:致错旋律(RINA RhythmERROR 瑞娜:致错旋律)

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二次元独立音游《瑞娜:致错旋律》现已登场,点燃复古电子风潮!……Q群:523243139制作人b 站:@mementogames《瑞娜:致错旋律》是一款二次元+复古电子风格的节奏音游不同于传统音游……♥ 超特别的特色曲目,从复古到电子风格类型丰富(今后也会持续更新~)♥ 多种难度适配,对新手以及硬核玩家都可以得到满足

独立启示录(Indiecalypse)

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三个故事,三个弃儿,三个书呆子……还有一个唯一的命运:制作出有史以来最好的电子游戏。……Indiecalypse 描写了独立游戏开发者们的粗糙现实,以及他们在发行电子游戏时的挣扎。……冒险游戏,但也包含了 20 多个小游戏,其中大部分都是抄袭的,抱歉,是基于(还是说是受启发于……)电子游戏史上最流行的一些游戏和机制

GameSide Studio:《好莱坞往事》想开去

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电影观众如此,电子游戏的用户也是如此。这里我特别不愿意把现在绝大多数的电子游戏用户称为玩家。……在我看来,“玩家”与“电子游戏用户”之间是存在本质区别的。玩家通常追求游戏性上的体验。……不过换个角度想想,也不用为其悲哀,或许从制作伊始,人家就是要制作一个暴敛的情趣用品,而不是一款纯粹的电子游戏

RemJack:传统电子游戏与氪金游戏的理念之争:你也配叫游戏?

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传统电子游戏:不可以用现实金钱推动进度的游戏。……传统电子游戏与氪金游戏,是通常意义上的雅与俗的关系吗?我认为氪金游戏不属于俗。……但无论怎样,我看好传统电子游戏。感谢:氪金过多会改变游戏设计?

Cantii:Cantii的开发笔记|二、开发计划

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又因为姐姐的社会关系复杂,A被带入到机器人窑子(是合法的),老鸨将一个更加强力的电子脑植入机体(因为有生物脑……玩家扮演原本机械身体的电子脑,通过一步步获取更多权限压制上层电子脑,解放A。……,获取权限(rouguelike元素),以击溃上层电子脑为目标

Voxel Tanks

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Voxel Tanks - 具有动态游戏,体素图形和电子音乐的铁杆竞技场射击游戏

烈火冲锋The charge is the fire

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如果你不喜欢这个游戏怎么?1.当我飘过。2.本游戏留给大家充足的时间退款。……关于游戏作者——我我有一份稳定的工作,但不是IT行业,更不是电子游戏开发的相关行业,一切创作游戏的技术都是业余时间自学的……,因为我喜欢玩电子游戏更喜欢创作电子游戏,我的梦想是能创作属于自己的游戏

电子游戏中的故事情节与叙事发展(4/4)

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电子游戏中的世界设计,电子游戏中的角色设计)中的第二门《电子游戏中的故事情节与叙事发展》的笔记整理。……给出一个故事发展的基本时间顺序,以及它们是如何在游戏中呈现的,可以加上故事梗概以及展示体系(比如可以使用游戏流程图来展示……射击比赛:射击靶场,靶子越来越小/移动靶(用声音效果提示)——同时与武器性能的提升协调(不断地问自己应该如何创造更多的挑战

土匪孔三仙:我对游戏的一点感悟

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也许正是这种“共情”才让电子游戏成为被人们接受的“第九艺术”吧。……当然,竞技和娱乐才是人们对电子游戏的最深印象。……艺术表达中感受游戏运行的原理和人们为之着迷的原因,并逐渐在网络上发表自己的想法,而且十分厚脸皮的分享我学习Unity两个星期后的简单的游戏

版本:Early Access


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