与游戏制作人面对面,樱花文创周——大学生游戏开发联盟分享会3月20日落地武汉

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提供课分享并且大学生们可以通过 UGDAP 平台注册和运营社团并发布作品。……UGDAP 官功能陆续开放中,欢迎进入官 https://www.ugdap.com/ 获取更多信息……活动详情承办单位: 铃创孵化器协办单位: 武汉铃空网络科技有限公司 嘉嘉悦科创园区 武汉昌创智成管理咨询有限公司支持单位

找得就是这个(Find this!)

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功能:不同程度的难度需要在限定的时间内完成任务好听上瘾的魔性音乐游戏发展而来的生活技能美丽明亮的插图你突然失去了你现在非常必要的东西……眼前忽然一大堆各种各样的东西,而无情的是你需要在倒计时内完成,否则这标志着一轮的结束。……与朋友在速度上竞争或只是乐趣收集物品,在日常生活中似乎太过滑稽

杉果娘:今年 Steam 上都涌现过哪些好评如潮的游戏?

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这已经够难能可贵了,不是?……全面战争模拟器 | 68083 篇评测,98% 好评Landfall 工作室的名字可能对我们比较陌生……合理发挥地形优点,利用罗马军团、亡灵法师、特林机炮和大天使百列组成的队伍来击败敌人的西部牛仔、主战坦克

龙跃计划(LONGEYED PROJ)

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你能分辨出其中哪些是简单的受害者,哪些只是假装是受害者?您将看到一系列图像,每张两张。……想活下去? 按照说明和线索进行操作。你必须深入剧情,找出这些生物的秘密和本质。……准备好进入一个秘密组织收听 911 电话做出认真的决定解决难题你能弄清楚这些生物是从哪里来的

二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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学校教学管理很严格,如果想拿毕业证需要认真学习、考试,而我当时想的是,“辍学的话,其实也能找到工作吧……定名的时候,有朋友劝我改个名字,但我最终还是选择了这个——既然是一位小学生设计的游戏,就沿用这位三年级……(4)班小朋友起的名字

小组帖子:寻找对赛博朋克题材感兴趣的程序/美术/音乐/策划 做一款赛博题材2D像素剧情游戏

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) 也会点像素画了解音乐制作 对赛博朋克文化有比较深入的了解 目前的想法是寻找一些对这个题材感兴趣的朋友一起来做一款独立游戏……另外本人也有一定的发行商资源积累 项目一个能看的demo基本能拿下一些前期预付款 想法的朋友可以……a522415071: @宁酱Shinin001#1 你好 请问现在还有想法

我 自 己:情人节,和老代码打交道

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其实这并不是第一次与Legacy Code打交道了,老代码就如老人一般,哄着他,别乱动,还能勉强维持运作下去便是极好的……而每一次的重构就像匠人对老房子缝缝补补,伴随着阵痛和破茧重生的喜悦。……修改蓝图的喜悦来自于不需要等待编译,所见即所得,每一个更改都能直观地影响用户体验

小组帖子:还是大学生的时候就做过独立游戏

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发起:2055358240 还是大学生的时候就做过独立游戏,跟国人一起做的,跟外国友人一起做的,有些还没上架就死了……后面毕业和其他人合作一起创办了一家游戏公司(之后人名,公司名,游戏名都不透漏),做了几款手机游戏,也是有些还没上架就死了……这是我思考了很久的问题 James-ge: @2055358240#0 大学做游戏和开公司做游戏还是很大区别的

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

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——身为工程师,有哪些时刻令您感到极为愉悦?冈田智:当我开发的产品开始大的时候。……所以你需要有个人能分辨出哪些员工能做出成绩,哪些人只是在混日子。……——关于今日的游戏产业,您对我们的读者什么寄语?冈田智:我认为一个时代的精神是由我们自己铸就的

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

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——身为工程师,有哪些时刻令您感到极为愉悦?冈田智:当我开发的产品开始大的时候。……所以你需要有个人能分辨出哪些员工能做出成绩,哪些人只是在混日子。……——关于今日的游戏产业,您对我们的读者什么寄语?冈田智:我认为一个时代的精神是由我们自己铸就的

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