韩之昱:混沌银河世界观介绍(下篇)

indienova.com/u/hanzhiyu/blogread/11370

战锤40K中小说《黑暗帝国》和设定集《荷鲁斯之乱编年史》译者的世界设定 前言我是steam独立策略游戏……他们的家族、臣民、主君、国土,都不复存在,他们的身份也随着核爆的同时消灭。……在南天宙域的许多贸易世界组成的南天商会中,有一位名叫郑一的亦商亦盗的人物,逐渐掌握南天商会的主导权

orochi2k:开发日志#70 怀旧的一刻

indienova.com/u/orochi2k/blogread/30943

但是,现在,这些都已经实现在游戏中。于是,也许是时候对那些古老的内容进行一波升级。……讽刺的是,在2004年的时候,网络空间是一种非常昂贵的资源,我甚至很少能找到50MB以上的盘。……而这些系统发现的冲突日志将会帮助我们在遇到最坏的情况时能够知道去哪里猎杀BUG

未来之魔法(Sentinel Worlds I: Future Magic)

indienova.com/game/sentinel-worlds-i-future-magic

生活在卡尔多雷星系三颗行星上的商人们最近一群神秘的太空突袭者袭击和抢劫。……它结合角色扮演的角色构建、可定制的飞船战斗和探索。……有五个角色等级,但他们对地面战斗的影响不大,只有与 NPC 互动的通讯和有治疗能力的医生除外

LeeTGame:【Lee哥】真的不赚钱?那些过来人说的可能不太对。。。| 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/33230

很多统计数据和过来人都告诉你,独立游戏会血本无归。……这个视频和你分享一些我的观察和想法,因为你有可能误导

陆提耶:文字交互叙事手法学习笔记

indienova.com/u/lutetium0/blogread/33324

到目前为止,nurbrun 在itch.io已经发布六款作品。……对各个语法位置都适用的手法:以近义词作为替换的词例:【在这里/在那里/在哪里】这样可以表现出某种踌躇不确定的感觉……手法6:自动删除这种手法主要出现在点击某一个文字按钮后,展现的内容在显示短暂的一会后逐渐自动删除

Emotionshop:我们探索触发情感的游戏机制 #7

indienova.com/indie-game-development/emotionshop-7/

另一方面,B 表达感谢之后,A 会产生感激的感觉。……Beef Udon Shop 在线玩第四个游戏 Le Thief,玩家为了给女友戒指不得不选择入室偷窃……通过为别人的事获得了感谢,会唤起对感激的感知

塞尔达传说:旷野之息 - 限量版(The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Limited Edition)

indienova.com/game/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-limited-edition

以广阔的世界为舞台,无论去哪里、做什么,冒险的一切由你决定。狩猎野生动物过活?去消灭魔物?……被称为大灾厄的灾害发生了,海拉鲁王国灭亡了…… 100 年后,主角林克从地下遗迹的长眠中甦醒,在不可思议的声音引导下踏上大地

Time Splatter

indienova.com/game/time-splatter

时间飞溅是一个小型的偶数铁路射击游戏,我们的主角在触及一个古老的巨石之后运送到黑瘟疫转变为地标的时代……在第一章中,我们的主角变成了一个地牢,他们将在哪里生存?

生化危机 3:重制版(Resident Evil 3)

indienova.com/game/resident-evil-3

不管逃到哪里也会被追至绝路。……拉昆市发生突如其来的生物灾害,更为巨大的威胁投入至这个逐渐崩溃的城镇中……多重的危机、九死一生的惊险动作和重新建构的逃生剧

小组帖子:indie talk:如何看待游戏中的自我表达?

indienova.com/groups/post/2097

“我要开始游戏 缺程序 我有非常牛逼的构思 Me我QQ来共同探讨 一起创造游戏未来...”……而且可能尤以A所象征的那一类为最甚,往往还容易不屑对待。……”强而又不失去内涵“#小型作品信息总量有上限,信息组织的选择可搭建的结构就相对有限:想织就“较致密的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.079 秒(地球人时间)