afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

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认为应该在两个点上创新:位移与陷阱在游戏的后期主要的攻击手段应该是靠陷阱攻击,玩家在每个回合中都要思考自己要将棋子移动到哪里才能避开怪物的攻击与怪物的陷阱……(技能从商店中购买之后装到角色上)这种功能是可以先跳过不干的,但是我还是先在技能系统之前把背包商店系统做了……我在测试之后觉得功能还行,但是游戏性还是太差第四步:测试迭代首先找周围的朋友帮忙测试自己在做的时候知道怎么操作

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-10-开发记录

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业余时间开发游戏,一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2024-……“背包”“文字框”“对话框”需要“字体化”,需要做的东西不多角色1的子弹限制系统反弹子弹,补充向下反弹的方向……时,角色的能量条会暂停积攒或消退2024-10-9~10添加“技能按键提示”功能补充了素材,已经知道怎么做功能

OldDu:时隔一年的重启

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毕业后兴冲冲进了鹅厂游戏,此后被大厂的各种压力压的再也无暇估计其他,自然也包括独立游戏。……于是继而反思,自己为何坐在这里,既然在这游戏一点也无趣,那干嘛要做游戏工作呢,其他什么不好。……这多亏我的GF和我说:现在最重要的不是学会怎么把游戏做好,而是学会坚持

《巫师猎手》开发日志 4 - 7

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主要是我不太熟练画像素风格的 ui 和大尺寸图,花了一定的时间学习怎么去画,目前画了整张地图和一些 gui……目前进度当前各个系统的进度:战斗系统:有了基本骨架,基本逻辑实现探险系统:初步实现了整个探险流程,第一个关卡待完善育成系统……目前育成系统的雏形大体上有了,接下来还需要实现育成系统里面闲逛的城镇地图

神奇生物学(Fantamal)

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新手引导又长又鸡儿烦的老子都是闭着眼点点点过去的哪里知道这么些破玩意儿啊!……反正我再怎么说它是一点儿也不肝的经营游戏让你们休闲玩,你们也会想着办法玩成社会主义生产大跃进,奔向小康建设新农村的……毫无感情跟机器人一样的随机 NPC 我完全可以用什么“丰富的 NPC 系统

inspoy:Unity DOTS Physics学习笔记-射线检测

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推出了基于DOTS(Data Oriented Technology Stack,面向数据技术栈)的物理系统……,所以我就先只看了场景查询(射线检测)这一块。……只不过在这套物理系统中,一个物体可以同时属于多个层级

铁路公司:尼亚加拉河(Railroad Corporation: Niagara River)

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抓住独特机会,巩固交通运输行业领头羊的地位:实现美加两国的互联互通……难在哪里?……全新轮渡系统实现国际化,将同僚和对手远远甩在后面,获得竞争优势,赚得盆满钵满!

Dimension Two

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DimensionTwo 是一个创建并展示动态人物角色的系统,使您可以从各种图片中创建出迷人的的动态形象……请参考内置文档,可从系统托盘图标右键菜单打开,或者访问手册网址如何开机启动?……可通过系统托盘图标右键菜单->设置,进行设置。她会很占用资源吗?

萨拉丁:Europa Universalis IV 新手开局

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这三个国家是怎么玩也废不了的,适合熟悉系统。2.这一代的稳定可以用行政点数恢复

寇莎梅特:困世迷情(Consummate:Missing World)

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这到底她喵了个咪的怎么回事?美腻的小姐姐能否逃出密室?探索寻物 逻辑推理!……未来版本更新计划:加入集换卡加入成就系统加入英文版

版本:Early Access


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