小组帖子:策划寻找独立游戏团队

indienova.com/groups/post/103328

发起:Nova-NYgG 个人背景介绍:前两年是某厂系统策划被裁了,今年尝试拉人搞独立游戏黄了,也算有些经验

环路(Round Ways)

indienova.com/game/round-ways

18 辆,特殊车 6 辆) - 炫酷的道具 - 游戏画面采用绘画的形式体现 Round Ways 耗时两年

离校日(The school leaving day)

indienova.com/game/the-school-leaving-day

本作品由开发者独立开发,并已开发近两年

小组帖子:Luma

indienova.com/groups/post/234

发起:ayame9joe craft: 这是哪里的图?

剑魄(JianPo)

indienova.com/game/jianpo

是我个人色彩非常重的一款动作元素为主的第三人称角色扮演游戏,主要由我个人使用 UE4 开发,目前历时两年……,本游戏的研发过程全程在 bilibili 直播,每月有开发总结

剑魄(Jian Po)

indienova.com/game/jian-po

是我个人色彩非常重的一款动作元素为主的第三人称角色扮演游戏,主要由我个人使用 UE4 开发,目前历时两年……,本游戏的研发过程全程在 bilibili 直播,每月有开发总结

小组帖子:一直有个疑惑……

indienova.com/groups/post/30079

或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么同时看到一些网上的图包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……yaoge: 这个问题有点像我在奶牛关看到的那个独立游戏为什么不开源的问题,好像没什么不对但也好像哪里都不对……如果你实在没有预算的话,就去DLsite公共同人素材试试看吧?

nintendoSilence:游戏制作记录

indienova.com/u/nintendosilence/blogread/25761

),并且最后选择了游戏开发行业(但其实我对acg行业都还蛮热爱的)大学的时候开始到一家公司实习互动投影小游戏……u3d开发,从实习到工作辞职一共差不多有两年时间(2017年11月份到2019年10月底)。……因为工作上较为紧密的工作量导致无暇学习和比较混乱的饮食作息(压力使人变胖);十分有限的工资,感觉难以暴富(偷偷探查过相同职位的同事工资区间比我多一年或者两年经验的估计也就

夏之扉:最后的圣骑士(夏之扉:最后的圣骑士)

indienova.com/steam/game/813110

之后两年,无国界异能者组织查抑机关崛起,不朽者凯撒的觉醒。……之后两年,无国界异能者组织查抑机关崛起,不朽者凯撒的觉醒

故乡于我——写在 HAAK EA 版上线前夜

indienova.com/indie-game-news/hometown-to-me-haak/

契机出现在两年前的那一天,HAAK 诞生在那一天,那一天不是偶然,我知道我为那一天已经准备了十年。…… HAAK 的这两年,我的时间完全被 HAAK 占据,每天冥思苦想设计方案,每天在焦虑中醒来,在焦虑中睡去……但不管离家有多远,我想每一个人都应该记得自己来自哪里

版本:Early Access


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