MonkeyBean:冒泡

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pause 好久不前端了,虽然也在游戏行业,但转到服务器了,个人技术还有很长路要走。……平时工作很忙,也不怎么写博客, 独立游戏开发这块就完全是兴趣爱好,推个人博客地址:http://monkeybean.cn

则栋:自我发掘系列

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但这样想象是缺乏细节和现实考量...所以大刘三体很难,他可能从三体运动这个设定开始,想象到在这样一个设定下……比如,纪念碑谷或Bridge基于将埃舍尔空间视错觉真实化设定,来构建解谜。.....……我不知道他们如何从一个灵感火花构建出这样完善体系.该怎么想呢,该怎么锻炼自己这种思考体力呢该怎么深入下去呢

战争软糖(Warshmallows)

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要跟自己好兄弟、好姐妹们展开比拼,摧毁彼此之间友情,还是要在这个满棉花战糖世界里奋力拼搏,……无论你想怎么玩,我们都相信,你一定能把那些甜甜圈一打尽,成为棉花糖世界胜利者(兼大英雄)!……那你可得做好准备,因为别人也可能会这些招数来对付你!

小组帖子:即时BUFF系统(数组)

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如果使用timer插件来制作buff 就比较困难了,所以这次我想"推入数组数据"一个好手段。……用数组记录方法灵活,你可以在外部定义好各种buff名称和效果,最后只要调用现成函数即可。……如果你想要一个无敌效果 条件判断里: f.call("buff","无敌") ≠0 即可,如果满足条件就让角色碰撞到子弹不启作用

疯王子:Steamworks信息填写注意事项【独立游戏必须要有分享精神啊,你说是不是,我就先踩着坑了。】

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事实证明没有多少税。 1.个人游戏,公司要填写自己本人的名字。……因为之后银行卡的名字要和这个名字一模一样,所以不要乱写。必须银行卡汇款账号。……10%美国地区收入税,其它地区有的有税有的没有,分情况

ArbETaperingsky:KDSS.bgm~温润的体香与松动的牙床和蒲公英与樱花树以及多少依旧残存的焦躁不安与难耐都不能证明我付出了便有回报

indienova.com/u/arbetaperingsky/blogread/23209

温润体香与松动牙床和蒲公英与樱花树以及多少依旧残存焦躁不安与难耐都不能证明我付出了便有回报 [[……id=1417120595]]这首纯音描述世失平发生背景发生了什么?怎么回事?哪来枪声?……樱花树下怎么了?为谁焦躁为谁辛苦难耐?所以你想要什么回报?请支持我们w!

魔王与我(Okage: Shadow King)

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父亲是村办事处课长,母亲家管,妹妹爱妮甜美可人,哥哥 (主角) 却是个有点沉默少年。……一天妹妹被鬼魂纠缠诅咒,为了解救妹妹,父亲找来一个诡异瓶子,结果瓶子里跑出一自称是“魔王后继者”顽皮鬼魂……主角以自己影子当交换条件解救妹妹后,史坦却变成了他影子!

谁说奶妈不能拯救世界!

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通过你智慧,收集情报,提升自我,然后去击败魔王来证明自己吧!……能探索,寻找,解密东西绝对比你想象中多!如果感到迷茫就多与村们对话吧!……==========【游戏剧情介绍】==========你在小镇中刚成年男性 艾若曼,父母是伟大魔法师

相信我,兄弟(Trusty Brothers)

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游戏核心玩法将你队友和各种道具举过头顶,然后狠狠抛出!……每一个小关卡都藏了一个“太阳宝藏”,开动脑筋将它们一打尽!证明你俩谁是机灵鬼,谁是跟屁虫?……踏上寻找宝藏之旅,证明你们最佳搭档吧!

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

indienova.com/groups/post/101671

不知道怎么做 空形体: 去找个实习工作来吧,比自己探索快多了 bailt: @空形体#1 这是基本不可能……@zouchongyang#3 这个自学网站C ++自学网站之类吗?……,都需要培训,你好好学一下,一两个月吧,能快速找到工作,这个东西不难,你也不需要知道底层,就业务逻辑就行了

版本:Early Access


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