一块钱游戏:写在《孤独旅途》发布前

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《孤独旅途》是我个人第一款发布的作品,从设计到美术到程序,都是我一个人完成,除了背景音乐是请了同校的师妹帮忙……我是在大学的时候就开始《孤独旅途》了。……真的很感恩,steam上架游戏不需要版号,不需要其他繁杂的流程,我一个人也可以做完所有发布相关的事情

奇亿音乐:游戏音频未来发展趋势

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1、设计流程标准化 不同音频中间件在音频设计上的差异会逐渐缩小,设计流程趋向标准化,进一步提升游戏音频设计质量和效率……空间效果真实化 空间音频技术在游戏中应用会越来越广泛,空间效果也会随着音频硬件支持和推广进一步提升,玩家带来更真实的游戏体验

淘金!周年纪念版(Gold Rush! Anniversary)

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现在这款让人记忆犹新的作品将以全新的面貌呈现玩家。现代游戏的风格也会在游戏中有所体现。……优化过后的流程加强了游戏体验与角色互动。 《淘金!》将您带回 1849 年的加利福尼亚。……三条完整的西进线路(三次不同寻常的冒险)◎ 高质量的游戏原声和音乐◎ 字幕支持英语和德语◎ 经过优化的游戏流程

KinoStone:《Blood,Sweat and pixels》笔记1

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-《Blood,Sweat and pixels》其实一个工作室的工作流程和工作模式决定了产品质量,去年震惊业界的动视……QA的职业素养一方面是技术基础,另一方面应该有更加艺术性的素养,懂得哪里不好玩,哪里给予玩家的体验还不够

键盘喵:僵尸策略游戏第8周开发日志-开发方向修正

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比较大的改动在于:1、游戏类型不再是偏策略型,也不是僵尸反人类题材,因为通过之前的情况来看,这两个方向在策划玩法和美术风格上似乎并不合适我们……3、除此之外,接下来其它会优先完成的工作主要有:一、游戏的整体流程实现;二、战斗体验优化;三、第一个章节的具体内容实现……;4、至于开发时间的话,完成第一个章节具体内容并完善后会先开放测试大家体验提提意见,这个节点应该是在

小组帖子:僵尸策略游戏第8周开发日志-开发方向修正

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比较大的改动在于:1、游戏类型不再是偏策略型,也不是僵尸反人类题材,因为通过之前的情况来看,这两个方向在策划玩法和美术风格上似乎并不合适我们……3、除此之外,接下来其它会优先完成的工作主要有:一、游戏的整体流程实现;二、战斗体验优化;三、第一个章节的具体内容实现……;4、至于开发时间的话,完成第一个章节具体内容并完善后会先开放测试大家体验提提意见,这个节点应该是在

小组帖子:僵尸策略游戏第8周开发日志-开发方向修正

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比较大的改动在于:1、游戏类型不再是偏策略型,也不是僵尸反人类题材,因为通过之前的情况来看,这两个方向在策划玩法和美术风格上似乎并不合适我们……3、除此之外,接下来其它会优先完成的工作主要有:一、游戏的整体流程实现;二、战斗体验优化;三、第一个章节的具体内容实现……;4、至于开发时间的话,完成第一个章节具体内容并完善后会先开放测试大家体验提提意见,这个节点应该是在

逃离CS_Office(Escape from CS_Office)

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找到人质所在地点后才会实时显示人质位置,而场景内物体提示会被关闭困难:什么提示也没有,玩家必须根据人质的描述来确定人质移动到哪里了提示……NPC没有理解玩家的表达方式,玩家还可以教它你既可以帮助AI逃脱,也可以通过欺骗它的方式使其往火坑里跳AI……游戏特性: AI驱动的游戏流程 完全由AI驱动的NPC,唯一的控制方式就是用自然语言命令它

终极神速(Ultimate Godspeed)

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目标就是为自己创造最短路线,或者对手制造最大麻烦。……想放在哪里就放在哪里!勇士们的竞速现在开始!在避开对手陷阱的同时,利用你的捷径。……不过可别被自己搬起的石头砸了脚!

游小熊:一款战棋游戏开发历程003

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所以最好还是画个流程图先考虑好攻击的流程2.画完后照着流程做,结果发现流程图还是做得太粗糙了,许多细节和分支没有考虑进去……前章已有)、地形(前章已有)、等级和职业的配置,目前是单机版,所以都用ScriptableObject来8……,找找游戏感觉12.做完后发现还是漏了掉落系统,只有到道具时再补上了

版本:Early Access


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