indienova.com/steam/game/2081220
在这里,没有人会牵着你的手,每一次失败都是你个人的误判,然而,每一次胜利,每一次成功的跳跃都是你个人的成就……游戏流程:只有一条规则——你爬得越高,跌得越难
indienova.com/groups/post/103350
核心质量 招聘介绍游戏为PBR写实国风单机,采用UE开发,已经沉淀了好几年,当前目标是开始铺量制作招聘仅限个人形式……每个月都会按照实际工作量结算月薪(不是为爱发电)招聘截止到2024.12.15(划重点)投递方式备注好个人姓名……foxmail.com,合适的话会联系线下面试招聘岗位:角色模型师根据参考图制作游戏内角色和毛发制作,熟悉次世代流程和毛发插件熟练使用
indienova.com/game/overtop
在这里,没有人会牵着你的手,每一次失败都是你个人的误判,然而,每一次胜利,每一次成功的跳跃都是你个人的成就……游戏流程: 只有一条规则——你爬得越高,跌得越难
indienova.com/game/fishing-barents-sea-complete-edition
使用官方授权的 Scanmar 网板传感器和网位仪(TrawlEye)完全控制你的拖网。……你也可以在港口修理或升级船只,从银行贷款或在商店购买补给和鱼饵
indienova.com/u/hont/blogread/19478
发现还是有许多量要堆,暂时先不管了先把流程铺完。……这类游戏做可玩性是比较麻烦的,需要依赖玩家去主动探索,但是做各种探索的内容又让人头疼。。。……总之先以铺主线流程为主,丢几张最近的gif:
indienova.com/u/1000water/blogread/10837
买来就没怎么用过的划船机99新,有没有人来聊一下转让的事情我买的功能沙发…和我怂恿美术胖儿同学买的功能沙发……东西很麻烦)以及吃苦耐劳的精神(一周干六天,每天起来就干活直到睡觉)熟练掌握unity(肯定是要继续之前的来做)……然后薪资待遇方面就好说了工资+分成形式因为已经有了几家公司给的报价所以我们暂时还比较滋润这块一切都可谈地点的话就在成都犀浦但是我们可以管住哦
indienova.com/groups/post/102691
我们PV全网发布后会署名,各位务必带着热爱游戏初心和追梦的毅力再决定同行,我们目前不寻求过强的个人能力但需要坚定游戏开发道路的伙伴……如需更多消息可查看我们游戏官网:tingameworks.com感谢INDIENOVA提供平台,希望能帮忙上公众号招募……~ 风筝: 不错啊,可惜动作要的是maya KTL梁家驼: @风筝#1 感谢,目前咋们是maya流程
indienova.com/groups/post/102763
最好为全流程地编,有概念设计图,目前场景有大框架,但堆砌感严重,自身能力有限无法达到要求,整体灯光和细节需要完善优化……我们PV全网发布后会署名,各位务必带着热爱游戏初心和追梦的毅力再决定同行,我们目前不寻求过强的个人能力但需要坚定游戏开发道路的伙伴……如需更多消息可查看我们游戏官网:tingameworks.com 感谢INDIENOVA提供平台,感谢
版本:Early Access
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