indienova.com/game/the-hokkaido-serial-murder-case-the-okhotsk-disappearance-memories-in-ice-tearful-figurine
那曾经的《消失在鄂霍次克》……于当下重生。……钏路、网走、知床、纹别……以北海道东部为中心,连续发生了第二,第三起谋杀案。……本作是一款指令选择式文字冒险游戏
indienova.com/steam/game/1171310
注意:游戏是由一个人完成的,可能会出现错误和错误!所有事件和英雄都是虚构的。……这个名字是我们的主要角色瓦拉卡斯(Valakas),他今年54岁,从无聊到老的生活开始在互联网上播放在线游戏……一切进展顺利,但在2015年,瓦拉卡斯(Valakas)突然发生了变化,人们开始怀疑另一个人坐在监视器上
indienova.com/u/vicentkeats/blogread/11886
IP,每一个人都有特定的种族或者地域,关于这个人物的小传是相当健全的,但在叙事文本中,这些小传,背景并不执行功能……Smash叙事本身有三大特点: 1,不具有完整空间性,史诗感通过人设进行塑造(FATE中,没有人能画出这个世界的地图……,但是没有人否认它的世界观,是因为每一个人物,英灵都有着丰富的背景故事,) 2,强人设,但不通过人物行动和成长表现
indienova.com/u/dragonroad/blogread/37001
开放世界一直以来都是资本游戏的象征,作者作为国内一个人的独立游戏开发者,对开放世界发起了挑战,第一个遇到问题就是好打地图如何设计……,作者却是有意而为之,一个人挑战资本游戏团队,花了整整一年打造了一款基于开放世界的生存制作RPG战斗类……然而这都不重要,重要的是这一路上有太多的未知数,陷阱坑、满路荆棘,九死一生
indienova.com/u/yousazoe/blogread/19864
底部加一个倒立镜像“L”,g先画一个去掉边角的3*3矩形,中间是个“田”,然后延长最右侧两个像素,再以……(2,2)的位置延长2像素横线,(4,3)位置做3像素竖线Ii:I是头底各三像素横线,中间三像素竖线贯穿居中……,i是5*1竖线去掉第二个像素Jj:Jj背住吧,这个不好理解,注意弯钩Kk:K注意对称,k要弯腰多一个横向像素
indienova.com/groups/post/37466
发起:Shyee -因为是第一篇日志所以写一些基本情况这个项目是几个小伙伴一起头脑风暴出来的,但是实际开发是我一个人在进行……,原因嘛就不细说了,无非就是咕咕咕从名字(暂定名)可以看出来,其实我是想要和小伙伴一起制作的,但是目前没有小伙伴实际参与到项目中……,我会尽量去掉UI录制)(PSS:再次求美术小伙伴,QQ499454672)-------------
indienova.com/u/taomee/blogread/11598
要捕捉亚兰洛,需要点亮火山星隐藏区域沼泽迷宫的星阵。……,六大初始种族值总和也达到了581,在火系精灵中,算是比较厉害的选手了,值得一练。……更多资讯请关注《赛尔号星球大战》官网:http://w.61.com或微信搜索“赛尔号星球大战”关注官网微信公众号或微博搜索
版本:Early Access
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