叽咪叽咪:日啖人肉三百块,阿拉斯加欢迎你

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美国国家旅游局官网这样描述:“冰河世纪的巨大冰川和丰富的野生动植物,纵观整个地球也没有地方可以与阿拉斯加相提并论……在阿拉斯加中,饥饿和温度是关乎生死的两项指标,如果你问我喝水怎么办,抱歉,我也不知道为什么幸存者们不用喝水……简而言之,把树砍倒了顺便把鹿也砸晕了。作为一款生存游戏,《荒野八人组》也有着无限死亡的设计

方程:也许我会写份Even the Ocean的关卡分析?

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正常情况下,不认识新机制的玩家凭直觉前进就可以在十秒钟之内明白新关卡应该怎么玩。……(天,我这是自己下了一个多麻烦的任务呐……)

problemchildren:在今天, 我体验了一下《贪玩蓝月》这个游戏, 我明白了一个道理

indienova.com/u/problemchildren/blogread/5134

可是,我在游戏里面怎么没有看到谷田勒和渣渣辉啊!!……我系渣渣灰,大家推荐一款草好玩的游戏,玩了之后,我彻底浪费了自己半个小时的时间,谢谢

reekin:《十三孤城录》开发日志二:实现基础行为与AI

indienova.com/u/reekin/blogread/28449

一些AI思考过程的Log,可以看看AI是怎么决定每回合要做什么的:NPC自己找怪打:NPC接取其他NPC……的寻物任务后,决定向持有这个物品的人购买:本周计划:继续实现基础行为和对应AI,将之前偷懒短路掉的函数内容补充完整

W.A.R.T(WART)

indienova.com/steam/game/1937250

我在制作时,自己定了三个原则:1,无随机,纯粹的策略游戏。……...2,极简化,操作简单易懂,棋子描述不超过50字(等什么时候楼下下棋的大爷能在半小时内搞懂这游戏怎么

sadi:感谢Indienova的新年礼物

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一直以为星露谷物语作者是遇到一个好妻子全新支持他,但是不知道的是他女友本身也是牧场物语的粉丝,他也家人们做了很多劝说工作……铲子骑士开发者们打算辞职时候意气风发说谁知道怎么做触屏游戏只想做手柄游戏,转头就尴尬看到怀有孩子的妻子

W.A.R.T(Wart)

indienova.com/game/wart

我在制作时,自己定了三个原则: 1,无随机,纯粹的策略游戏。……2,极简化,操作简单易懂,棋子描述不超过 50 字(等什么时候楼下下棋的大爷能在半小时内搞懂这游戏怎么

_伤痕累累(Traumada)

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我们怎么知道谁可以信任?我们看似平静的邻里关系中隐藏着伪装成人皮的怪物。……我们的思想了怪物一个住处,甚至在他们离开之后。有时,我们会成为怪物。 真的有个谜团要解开吗?

没时间休息(No Time to Relax)

indienova.com/game/no-time-to-relax

你觉得获得在生活中击败好友的第二次机会怎么样? 你现在可以用这款虚假的生活模拟器击败更成功的好友。……◎ 完成任务,好友下毒咒,领养宠物来帮你占得上风。◎ 用便宜和高级的物品装饰你的公寓

怪兽卡车冠军赛(Monster Truck Championship)

indienova.com/game/monster-truck-championship

但如果没有自己的风格,又怎么能算精彩的表演呢?……量身打造自己的怪兽卡车,反映你的个人风格,并在线上模式中炫耀其他 7 个对手看

版本:Early Access


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