indienova.com/steam/game/3311520
※ 本游戏对8号出口和8号站台致以深深的敬意。这列火车包含微弱的恐怖元素。……请避免在缩略图、标题、视频或描述中使用“8号出口的续集!?”或“8号出口版本”等表述。……表示为“2号线”或“3号线”的续集没有问题。可以在视频或直播中使用PV
indienova.com/steam/game/1777950
未来世界,为了对抗天网的压迫,地下抵抗军派出了智能飞行机艾尔塔7号去获取能量芯片,控制能量源泉以摧毁天网……话说回来,现在曼彻斯特也有个7号......额,偏题了,以前诺坎普也有个10号......……话说回来,现在曼彻斯特也有个7号......额,偏题了,以前诺坎普也有个10号......我们是独立游戏工作室
indienova.com/steam/game/2781370
在唱,跳,rap之余,仔细观察并到达“坤号出口”。受8号出口启发的玩梗规则怪谈游戏。……仔细观察并到达“坤号出口”。游戏时长约25分钟~一坤年。……到达“坤号”:通过连续正确的决策,最终到达“坤号”出口,完成挑战
indienova.com/u/leetgame/blogread/31684
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indienova.com/u/leetgame/blogread/33526
- APP端报名方式:关注“VipSkill游戏开发圈”公众号并回复“Lee哥”关键字,即可限时免费领取……https://www.bilibili.com/read/cv22467272- 课程时间:3月22号-……3月26号,每晚8点开始- 课程有回放功能,可以反复观看学习
indienova.com/steam/game/2922520
0号 (x6);150 克,7/0号 (x6)* 鹿尾假蝇:14 克,3/0号 (x6);21 克,4……/0号 (x6);35 克,5/0号 (x6);50 克,6/0号 (x6)* 栓型饵:85克,8/0……号 (x6);115克,8/0号 (x6);150克,10/0号 (x6)* 路亚鱿鱼:15 克, 2
indienova.com/steam/game/3255720
(x13),2/0号 (x13),3/0号 (x13),4/0号 (x13),5/0号 (x13),6……/0号 (x13),7/0号 (x13),8/0号 (x13),9/0号 (x13),10/0号 (x13……0号 (x3)* 食人鲳双多节鱼饵56克,6/0号 (x3)* 硅胶手指5厘米 (x13)* 诱饵:大肝脏
indienova.com/u/dlgame/blogread/22369
套路4,直接剽窃别人的名字,别人叫ONLY我也叫ONLY,别人叫世界我也叫世界,别叫什么我就叫什么
indienova.com/u/mnikn/blogread/30882
这系列的教程我们会从零讲解 shader 编程,如何用 shader 做一些酷炫的效果。……Shader 的使用场景可以看下别人用 shader 创造的东西:https://www.shadertoy.com……fragment shader:处理每个像素的绘制颜色、方式的 shadervetex shader:处理像素要在哪里绘制的
indienova.com/groups/post/29022
或者推荐一下别人的文章,感激不尽。我一直想做一个回合制游戏的战斗系统,一个可以通用的系统。……其实可以尝试找一些别人做的游戏源代码来看,捋一遍程序框架的流程图,然后自己试着简化做个demo,就能有所启发了
版本:Early Access
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