疯王子:做游戏不会画画怎么办?

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其它合作只推荐本地合作,因为正经游戏最后收入肯定只会进一个人银行卡,很容易扯皮,真要合作需要找真正信得过的人才行……缺什么就能叫人画什么,可以商量着做,大家商量好了,才接单画。我已经是这里忠实用户了。)……5.以上都不行,说明你没有天赋,也没有毅力,这条路不适合你,去写小说好了

cfan_yjr:让你的玩家沉浸其中

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自主权 技能学习 关系自主权是一种对自己行为负责感觉。……玩家需要按自己意愿行事,或者至少让他有这样一种错觉,认为他们可以决定做什么如何做,先做哪个,后做哪个……没有人告诉你,决定哪里和做什么,你应该完成哪些任务,或者你应该保持什么行为等诸如此类事情

无有时代:走马之前,上架一波

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知道延期消息后,原本紧绷心弦就松了,然后我就开始松懈了咳咳(当然不止这一个原因)……原本我想着不存档也没关系……,他总会受到外界种种干扰(人又不是机器),而心情不佳时候怎么调整也确实是需要学习摸索。……但无论如何,他们没做错什么,也不应该得到这样结果

看谁先死(Who Dies First)

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一款 2D 剧情向游戏,同一场战斗,能触发什么剧情,会跟游戏中哪个角色先死有关,也跟技能释放顺序有关……游戏的名字叫《看谁先死》,之所以起这样一个名字是因为游戏最终剧情结局跟哪个角色先死有关。……有数十个结局等待玩家探索。 ====== 这是我在售第三部作品

关于游戏设计院校,你所不知道的 #20:ISART Digital 助你建立业界联系

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大家好,我的名字是 Xuan,目前在蒙特利尔 ISART 数字游戏设计项目读三年级。……我的专业是游戏设计和关卡设计。
那你为什么选择蒙特利尔和 ISART?
……当你申请像 ISART 这样法国学校时,有什么特别的步骤或要求吗?你需要作品集之类吗?


小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

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核心玩法游戏核心玩法就是很朴素很简单,踩机关找钥匙开宝箱,宝箱里面有什么暂时没想好,关卡需要踩下不同颜色机关才能通过……仍然需要很多时间进行练习。唯一可以自我安慰是相比什么都不会,起码我写了几年代码,程序上问题不大。……我只是挺喜欢自己去想去设计去写代码画画( 画画还没学好^_^ )实现它

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29988

核心玩法游戏核心玩法就是很朴素很简单,踩机关找钥匙开宝箱,宝箱里面有什么暂时没想好,关卡需要踩下不同颜色机关才能通过……仍然需要很多时间进行练习。唯一可以自我安慰是相比什么都不会,起码我写了几年代码,程序上问题不大。……我只是挺喜欢自己去想去设计去写代码画画( 画画还没学好^_^ )实现它

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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研发或发行都需要面临一个问题:如何基于自己游戏本身,产出好内容,引发好传播我们如何定义好宣推内容?……/地平线和微软前世今生购买决策-万花丛中过:喜加一/不买血亏/精神阿根廷人/2020最值得购买的X款游戏杀时间……(百万级),及较为专业的国区市场渠道发行工作

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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研发或发行都需要面临一个问题:如何基于自己游戏本身,产出好内容,引发好传播我们如何定义好宣推内容?……/地平线和微软前世今生购买决策-万花丛中过:喜加一/不买血亏/精神阿根廷人/2020最值得购买的X款游戏杀时间……(百万级),及较为专业的国区市场渠道发行工作

mammoth:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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研发或发行都需要面临一个问题:如何基于自己游戏本身,产出好内容,引发好传播我们如何定义好宣推内容?……/地平线和微软前世今生购买决策-万花丛中过:喜加一/不买血亏/精神阿根廷人/2020最值得购买的X款游戏杀时间……(百万级),及较为专业的国区市场渠道发行工作

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