蜂巢思维(Hive Mind)

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因为中断工作流程可能造成灾难性的后果,所以在游戏过程中知道谁在做什么以及将物料送往哪里是关键!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:构建千万玩家的游戏体验——如何推动交互创新?

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活动官地址:https://gwb.tencent.com/salon以下是我们整理的部分演讲实录,……在设计快捷跳转时,我们需要注意两个点,一是从哪里来回哪里去,比如从A系统跳到B系统,就应该从B跳回A,……最后我们将整个流程优化成了一步,具体我们是怎么的呢?

LayzFuzzy:海外独立开发游戏能赚多钱吗?Indie 海外游戏市场研究

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与其白日梦,不如专注于可实现的目标。以下是我的反思和经验教训。1.……Unifans的关键优势是其透明的费用结构 - 没有隐藏费用。……在哪里发布你的游戏?你应该发布什么样的游戏?

ID@Xbox 微软独立游戏开发者项目技术公开培训第一期将举办

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具体安排讲解课程: ID@Xbox中国政策、流程及福利介绍,全球主机独立游戏市场分享;Windows游戏开发介绍展望

傻瓜式 SGB 粗陋心得(傻瓜式SGB粗陋心得)

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这是一款试验用 RPG,用于检验作者对开发工具 SMILE GAME BUILE(SGB)的掌握情况体验……Steam 上架流程,所有素材均来自软件自身与 DLC——除了两段结局文字与一副修改过的封面。……游戏特色 ◎ 展示 SGB 的画面优势可操作性

挖掘枪(Diggergun)

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由于康沃尔矿业公司要求你支付 3000 英镑的费用来终止你的雇佣合同,这样你才能回到大陆,所以在此之前你除了挖矿之外无事可……在这个压抑的世界里,你做什么,什么时候,怎么,从来没有这么重要过

开发日志:《躯壳之下》开发记录及一些心得

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出于制作流程,场景的光影手画已足够,至于建模,似乎底模费用不高可以接受,主要是动作制作麻烦,而且还得有内味……一个毛刺噪点效果的 Shader2020/1/20 - 2/10这半个多月基本都在研究一些美术效果如何实现,这里下索引……烟雾生成 + 体积光运用3、特效制作 & 尝试发动机效果- 2D - 3D 特效4、动作制作流程探索载具动作制作

命运棋途(Fate Chessboard)

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你所拥有的技能以及地图中的怪物全都隐藏在一个个的地块中,你需要最大限度的翻出技能并利用它们攻击怪物,怎么找出技能,怎么判断哪里是怪物……◎ 大量的技能与遗物,极具挑战性的怪物BOSS,每一次开始都是完全程序化的随机生成方式,让你每次体验都大不同

回家:主机版(Gone Home: Console Edition)

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大家去哪里了?这里发生了什么事?……在坐落于 Arbor Hill 的房子中探索,自行找出真相,体验这款被誉为“卓越成就”(《IGN》)

Substance Designer 6(Substance Designer 6)

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Rendering)材质的行业标准软件,并被使用于超过150款3A级别大作和顶尖的VFX(影视特效)动画工作室……这个独立开发者授权(Indie License)允许您使用Substance Designer 6作为商业项目的开发流程

版本:Early Access


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