SingleDogs:队形完整了! Become A Better Team!

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客户端的工作比预想的缓慢很多,因为其实是第一次使用cocos creator开发,很多东西用起来都不是很上手……文档上,五个人物已经写好,花了比预想要的时间,但是好在每一次修改都更好。……服务器老赵非要把自己的名字改成Владимир

小组帖子:【来自一朋友】关于 【晚班 late shift】的一些感想

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为了让玩家能够快速代入其中,所以剧情的进展十分的快,所有的故事都在一晚上发生,所以我们其实可以给该游戏取一个真正的中文名字……ZUOgeneral: @OTAKU牧师#1 朋友的,其实我也想这样的···· OTAKU牧师:……(((其实是懒得玩 ZUOgeneral: @方程#4 电影二周目还好,但是真的推出所有结局真的吃不消

如果你当姜文聊的是游戏

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或者再直白些,把电影二字换做游戏,可以?……或者再直白些,把电影二字换做游戏,可以?……电影创作需要持久的耐力和理智我不知道我该很骄傲地说,还是很自卑地说,它不是一段歌词,也不是一段小令

Rabbiton:一年半之后聊聊免费游戏、RPG Maker、Steam和业余独立游戏作者

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如果花费了非常的心血,音乐美工什么的都没有用免费素材,那我觉得还是收个六块钱的。……我这用的还是RM,程序是现成的,插件大部分可以商用,想想看每一个选项每一格窗口都要自己自己画的话,又该是辛苦……比起国内的声音,多看学才行。还有就是找素材啊提问啊之类的也方便很多

小组帖子:独立科幻游戏《StarBlues》寻求志同道合的小伙伴加入

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悬崖上的伽西莫#2 我是一家手游公司,能跟您取得联系?……已私信 -zak: 游戏用的什么引擎啊 需要打下手的程序~ 店长: 请问联系方式是?……大佬不好意思,下午太忙了,看到了好友申请但是想着有时间再添加,结果QQ刷掉找不到了,能够麻烦再次申请一下

引擎:Construct 2

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目前,Construct 2 被认为是最简单、最容易的基本游戏开发工具,它有一个可视化编辑器,让你不一行代码创建……个人版本 商业版本 游戏演示快速 & 容易 强大的事件系统 灵活易用的行为 实时预览 绚丽的特效 平台支持……没有商业使用限制 功能与个人版相同 由 Construct 2 开发游戏均可以跑在浏览器里面,请访问官查看

JohnChen:【开发日记】游戏开发第二周,我做了这些事!

indienova.com/u/johnchen/blogread/29124

虽然我找到了很多轮廓的博客,但都只能处理简单的模型,复杂的模型就根本达不到应有的效果。……博客上的shader代码其实也是一知半解,实际上代码能看懂,但是完全不知道为什么这么做,里面的逻辑太深奥了……只能说,做游戏学的太多了,每一个部分都有着非常庞杂的体系和理论,真不是靠着热情就能解决的

SP!N‪G‬(SPiNG)

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所有关卡均为手动设计,带着我们关卡设计团队在游戏初始发布于 Apple Arcade 之后 2 年更新游戏的满满热爱而来……因此,拿到 3 颗星,您需要击败目标时间,并收集所有宝石。为此添加了新的方法来查看这些关卡。……关于游戏名字:是《SP!NG》? 不是了,现在我们已经有了经验,因此游戏名字定为《SPiNG》

雪狼工作室:《向武之路》正式立项开发

indienova.com/u/jasonro/blogread/34120

今天在此日志,也是希望能够记录一些开发的心得和历程,时时勉励自己不要懈怠,记得自己的目标并坚持到底……《向武之路》已经过了构思阶段,现在在大纲和设计文档阶段,概要和核心设计已经完成60%左右。……服务器最好要搭建在本地或局域,自己的东西保护好。设计文档要写,至少流程图画。好记性不如烂笔头

玩转这一城:上海 DOTA 播客

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这个有趣的小组叫做「EveryGameInThis.City」,名字已经暴露了本质,一群研究游戏、做游戏……大家十天里吃住都在一起,行动在一起,玩在一起,然后每天集体日记——用声音的方式,做成播客,放在另类播客平台……但这也许也会变,这一周我们内部打比赛,在住的地方打,也想在网吧打(但可能外国人进不去网吧?)

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