indienova.com/u/singledogs/blogread/8000
客户端的工作比预想的要缓慢很多,因为其实是第一次使用cocos creator开发,很多东西用起来都不是很上手……文档上,五个人物已经写好,花了比预想要多的多的时间,但是好在每一次修改都更好。……服务器老赵非要把自己的名字改成Владимир
indienova.com/groups/post/1389
为了让玩家能够快速代入其中,所以剧情的进展十分的快,所有的故事都在一晚上发生,所以我们其实可以给该游戏取一个真正的中文名字……ZUOgeneral: @OTAKU牧师#1 朋友写的,其实我也想写这样的···· OTAKU牧师:……(((其实是懒得玩 ZUOgeneral: @方程#4 电影二周目还好,但是真的要推出所有结局真的吃不消
indienova.com/u/rabbiton/blogread/3923
如果花费了非常多的心血,音乐美工什么的都没有用免费素材,那我觉得还是要收个六块钱的。……我这用的还是RM,程序是现成的,插件大部分可以商用,想想看每一个选项每一格窗口都要自己写自己画的话,又该是多辛苦……比起国内的声音,要多看多学才行。还有就是找素材啊提问啊之类的也方便很多
indienova.com/groups/post/99472
悬崖上的伽西莫多#2 我是一家手游公司,能跟您取得联系吗?……已私信 -zak: 游戏用的什么引擎啊 需要打下手的程序吗~ 店长: 请问联系方式是?……大佬不好意思,下午太忙了,看到了好友申请但是想着有时间再添加,结果QQ刷掉找不到了,能够麻烦再次申请一下吗?
indienova.com/u/johnchen/blogread/29124
虽然我找到了很多写轮廓的博客,但都只能处理简单的模型,复杂的模型就根本达不到应有的效果。……博客上写的shader代码其实也是一知半解,实际上代码能看懂,但是完全不知道为什么要这么做,里面的逻辑太深奥了……只能说,做游戏要学的太多了,每一个部分都有着非常庞杂的体系和理论,真不是靠着热情就能解决的
indienova.com/steam/game/3246100
所有关卡均为手动设计,带着我们关卡设计团队在游戏初始发布于 Apple Arcade 之后 2 年多更新游戏的满满热爱而来……因此,要拿到 3 颗星,您需要击败目标时间,并收集所有宝石。为此添加了新的方法来查看这些关卡。……关于游戏名字:是《SP!NG》吗? 不是了,现在我们已经有了经验,因此游戏名字定为《SPiNG》
indienova.com/u/jasonro/blogread/34120
今天在此写日志,也是希望能够记录一些开发的心得和历程,时时勉励自己不要懈怠,要记得自己的目标并坚持到底……《向武之路》已经过了构思阶段,现在在写大纲和设计文档阶段,概要和核心设计已经完成60%左右。……服务器最好要搭建在本地或局域网,自己的东西要保护好。设计文档要写,至少流程图要画。好记性不如烂笔头
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.067 秒(地球人时间)