会员:机写不是这样打的

indienova.com/u/dstorn

微信:机不是这样打的

小组帖子:游戏的角色、属性、经验等级、装备是如何联动的?

indienova.com/groups/post/101292

我不会做,不知道是怎么的,可能对你们来说非常简单 aruko: 不是专门的数值策划一般是公式比如最简单的……* 成长值 + 装备加成 具体其实就是拉表 bailt: @aruko#1 我是想要知道程序上该怎么

会员:热血的梨

indienova.com/u/wb-2874797960

冒东西。 微博:热血的梨

cfan_yjr:今天完成了gamego掌机学习的第一阶段学业,恭喜

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28955

获得了奖章,用arcade故事

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(6)

indienova.com/u/lshy1993/blogread/1672

首先写一下最近的开发进度:开始音乐系统了。……[spoiler]目前还在努力攻克BUG中……[/spoiler]——汇报完毕——上回说到哪里来着…………2D游戏,怎么呢?

《巫师猎手》开发日志 12 - 16

indienova.com/indie-game-news/devlog-witch-hunter-12-16/

《巫师猎手》最近打算开个新坑做个游戏,名字初步叫做《巫师猎手》,大体是一个以探险和养成为主的 rpg……下周的计划是我感觉最爽的环节,初步实现战斗系统。……2020-11-22简单画了下人物的攻击动画,不过其实具体的战斗逻辑还没有正在开始

小组帖子:关于策划案的相关

indienova.com/groups/post/2128

怎么?如何?从来没写过策划案,希望可以看一看模版或者是能得到指点

Rushot:2025.8.4 积分解算vs简易计算

indienova.com/u/rushot/blogread/37101

另外就是六月头打算一篇《胸部动力学》,结果一半发现,自己算法根基上错了

lsle01:完美犯罪V0.7开放测试啦,凶手们快来!

indienova.com/u/lsle01/blogread/4783

写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试的朋友的意见,一个月来埋头代码和调游戏……不知道是不是暂时关闭测试的缘故,indienova好像不会提示我有新的测评,所以一直没看到后面的几位朋友帮我的测评内容……一直到今天打包新版的时候才看到,看到大家精心帮我的测评,心里特别感动,也有了更大的动力把这个游戏继续做好

心之迷雾

indienova.com/steam/game/3251080

这是一段十分简单她与他的故事,一段简单的对话,一段简单的场景,简单到双方都没有名字。……但它却又不简单,是我们心中思考的故事,所以ta又会拥有名字。一共三个结局,流程很短,感触很长。……自己第一次开发的小游戏,感谢你们的游玩!我的社交账号名字皆为爱希,快手、抖音、B站都能找到我

版本:Early Access


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