隐密小小市(Little hidden city)

indienova.com/steam/game/706490

你认为你很注意细节的人吗? 评价自己的力量在困难隐藏的对象的项目的小隐藏的城市。……,等距投影、互动的对象,取得的成就和一堆隐藏的对象将带来真正的快乐流派的球迷藏 你认为你很注意细节的人吗

夜间猎人(Night Hunter)

indienova.com/steam/game/1710500

你是下一个伟大的夜间猎人吗?Night Hunter 提供了独特而令人兴奋的体验。……你有能力战胜这些狡猾的掠食者并成为下一个终极夜间猎人吗

小组帖子:LD46 《Who Can Protect Me?》

indienova.com/groups/post/87814

发起:Dreamer 这是第三次参加LD ,由于最近临近毕业好多学业上的事情需要处理,这次只拿出一天的时间来参加……所以游戏当中我们要做的就是保护一个被广大键盘侠进行辱骂攻击受伤的心,旁边的怪物就相当于是键盘侠,他们时不时会说出一些粗鲁的词语,不正是那些不了解情况,随意评论别人的人吗

时光地牢(Times Dungeon)

indienova.com/steam/game/1993440

你将通过三个关卡,遇到四个主要boss,每个boss都需要你制定策略来克服他们独特的挑战。……你能在时间耗尽之前成为地牢的主人吗

Lanza:【尝试分析GBA~ROM】【胜利十一人GBA版】Lanza的分析大冒险

indienova.com/u/lanza/blogread/23534

毕竟作能力值沿用PS版的满分19分体系,仔细想想,一个字节存0~19的状态确实很浪费了,所以——一个字节可以存几个这样的状态呢……位未免有点诡异了……毕竟都很难凑齐一个字节(你要是4位的话还好,刚好半个字节),那我又有一个想法了,我见到的作最低的能力值应该也就是……以后如果把能力值的规律研究出来了,我就一个编辑器,因为这个版本的《胜利十一人》比较少有人玩,也没热度去让人研究

Esther的游戏手札:#96~100

indienova.com/indie-game-development/esthers-game-note-95-to-100/

倒不如多花时间在游戏故事或者艺术设计上面。这些能力提升了之后就是不可替代的。”……别再只看过去的人怎样用过去的设计配合过去的技术了,他们哪里来的设计思路、又是怎么把花样百出的创意嫁接在游戏上的……正巧碰上几位朋友询问,最后再跟大家分享一下我去年的书单:°2017年 我想安利这19

死亡之境(Death Realm)

indienova.com/game/death-realm

你认为你能对付最强大的人吗

游戏历史上的今天:《生化危机》

indienova.com/history/322

《生化危机》这个名字直译于日版名字“Bio Hazard”,不过在游戏像要登录欧美的时候,却发现这个名字已被一个乐队注册……日版及美版封面 当时正值 3D 游戏崛起,老牌游戏厂商卡普空自然也想在这个领域一些尝试。……玩家在洋馆中需要与大量被病毒感染而成的丧尸生物们战斗,通过解谜前往新的区域

键盘喵:SteamWork接入流程分享

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/2276

其实就是Steam的后台CDN得有这些成就,一项一项的把成就给填上,这个过程中你得准备些物料,像成就的名字……以上就是大概的接入流程了,比较简略,纯属扫盲而已~ 目前,游戏是更新到了1.0.4版,除游戏内容的更新……最近头比较大,一边要应付投资和找人的事,还有一个AR的活得,加上老项目的更新推广和一些厂商合作(感觉移动

小组帖子:SteamWork接入流程分享

indienova.com/groups/post/1115

其实就是Steam的后台CDN得有这些成就,一项一项的把成就给填上,这个过程中你得准备些物料,像成就的名字……以上就是大概的接入流程了,比较简略,纯属扫盲而已~ 目前,游戏是更新到了1.0.4版,除游戏内容的更新……最近头比较大,一边要应付投资和找人的事,还有一个AR的活得,加上老项目的更新推广和一些厂商合作(感觉移动

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.124 秒(地球人时间)