小组帖子:LD46 《Who Can Protect Me?》

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发起:Dreamer 这是第三次参加LD ,由于最近临近毕业好多学业上的事情需要处理,这次只拿出一天的时间来参加……所以游戏当中我们要做的就是保护一个被广大键盘侠进行辱骂攻击受伤的心,旁边的怪物就相当于是键盘侠,他们时不时会说出一些粗鲁的词语,不正是那些不了解情况,随意评论别人的人吗

时光地牢(Times Dungeon)

indienova.com/steam/game/1993440

你将通过三个关卡,遇到四个主要boss,每个boss都需要你制定策略来克服他们独特的挑战。……你能在时间耗尽之前成为地牢的主人吗

Esther的游戏手札:#96~100

indienova.com/indie-game-development/esthers-game-note-95-to-100/

倒不如多花时间在游戏故事或者艺术设计上面。这些能力提升了之后就是不可替代的。”……别再只看过去的人怎样用过去的设计配合过去的技术了,他们哪里来的设计思路、又是怎么把花样百出的创意嫁接在游戏上的……正巧碰上几位朋友询问,最后再跟大家分享一下我去年的书单:°2017年 我想安利这19

最终幻想 16(FINAL FANTASY XVI)

indienova.com/steam/game/2515020

※欲游玩下载内容,需要有《FINAL FANTASY XVI》游戏本篇。……信中提到水之召唤兽“利维亚桑”的名字 以及希望拯救其显化者的求助信息。……※欲游玩下载内容,需要有《FINAL FANTASY XVI》游戏本篇

小组帖子:很久之前的一个脑洞,正在招募有同样兴趣的大家一起讨论

indienova.com/groups/post/1692

发起:黑手逐渐严重 铁匠项目策划书1.设计目的:提案设计初衷在于弥补遗憾,数年之前就已经诞生出本方案的雏形……,包括高级武器需要的矿石,店铺升级需要的图纸等,这些东西需要玩家委托购买了武器的顾客进行探险来获得 3……玩家可以通过点像素画的形式自定义武器(例如水晶 宝石 颜色 对应了像素画的颜色像素)这样通过冒险者要求的样式自武器并命名武器中二的名字

李农民:关于写剧情的一二三:大纲拟好了,开始动笔!

indienova.com/u/linongmin/blogread/32910

给一个很酷炫的招式起名,给一把武器起名,给一套玩法系统起个名字……等等。还有他们的介绍。……剧本写到每个场景的时候,需要攻克的第一道难关就是:我如何才能以一种纯视觉的方式来写出这个场景,而不需要对白……他们不会管你的什么美学追求什么哪里的创新,他们就一条——不爽就喷

2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#3

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需要凭借娴熟的跳跃艺术和高明的射击技巧才能避开枪林弹雨,笑到最后。……你将扮演一位王,深入荒野探索未知,收集财富以建设王国,修筑高塔和堡垒,当黑暗逼近,你需要戴上王冠,和你的臣民站在一起……在合作模式下,则需要共同一同努力解决谜题和怪物的威胁

小T工坊:从零基础到独立开发一款游戏

indienova.com/u/tabrisgames/blogread/28208

bug,有的bug能解一周...每解一个bug,我都会把问题出在哪里以及如何解决记录下来,慢慢的,随着经验与知识的不断积累……我曾经尝试过不少自己觉得有趣的想法,但等到原型制作出来后,玩一段时间,就否掉了,直到最后想到罗汉坦克这个点子,最初给项目的名字叫做……基础的东西都已经在各种尝试的时期练出来了,但在做了1/3的时候,才发现框架搭的不够好,影响效率及性能,遂推翻重来...有时也会出现新系统写着写着就需要回滚到初始的情况

FANTASIAN 新次元(Fantasian Neo Dimension)

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他不知道这是哪里,也不记得自己为什么会在这里。Leo 失去了记忆。……■ 战斗 作战斗的关键是操作 Skill Trajectories,尽可能卷入更多敌人,有效率地将敌人一打尽

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.43/44 | 界面与主角

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经过@NoobPotato‍ 提醒我才意识到,我上周忘记日志了!……所以上周开始画UI啦.首先画了一个基本弹窗,确定了一下风格:文字随便配的,真的在研究完成弹窗中是不会需要按取消的……就是以一个类似铁板的底图,配上青铜的金色金属条作为重点,然后给金属条两端加上青铜器常见的饕餮纹.这样.然后是风格确定后的规划界面

版本:Early Access


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