indienova.com/steam/game/1279700
克莱尔·巴恩斯驾车行驶在荒无人烟的公路,即将遭遇黑暗之中蛰伏的骇人与恐怖。……这款游戏流程很短,大约15分钟,非常适合工作之余的茶歇时间体验!……PDF格式精美的艺术图册原声音轨游戏现已发布简体中文、法文、意大利文、德文、西班牙文、俄文和日文版本哪里可以找到
indienova.com/steam/game/757180
「罗柏,快来呀~」蹦蹦跳跳的小兔子在不远处朝他招手。她身后不远的山野边,一座小屋孤零零地坐落着。……大约2小时流程,有三个结局和一些死亡结局。你可以和罗柏一起探索小屋,解开谜题,找出这里发生了什么。……海豹尾巴制作组是LR组的另一个名字嗯
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/34069
实机内容以任务《消失的列车-III》的剧情流程为主,主角超链者接受了十三区高校阔少炀的委托,需要前往熔断空间内的神秘消失列车……整个流程从主角飞身跃入疾驰的列车,到探索列车内外,再到给炀的爱犬阿堵一个大大的特写,都初步展现了游戏在角色塑造……最值得一提的是,无论在哪个场景进入战斗,战斗时的场景都与玩家当下所处的场景保持了同步,极大的提升了玩家游玩时的代入感
indienova.com/u/braith/blogread/10590
这个项目开始以来,在实现功能上遇到的问题,顶多停滞一天时间,然后自己就想到方法解决了。……似乎没有遇到做不了的状况!!……还是不能大意,每写一个功能都要多调试,把代码写精了,感觉头疼的事应该还是在后期#_#,不能大意,不能大意
indienova.com/u/piratehx/blogread/2256
我在零编程基础的背景下,借助unity官网视频、google自学unity的过程中做的一些笔记(重点记录了各种趟过的坑……坑 坑) 我在简书自己建了个专题叫“零基础Unity学习笔记”,目前写了14篇笔记,一个一个粘过来的比较麻烦……//早期写的东西很多可能比较幼稚肤浅-_-,后来自己看着都觉得当时好傻 傻 傻,不过也算是一种记录吧!
indienova.com/u/a630042336/blogread/25086
其实游戏名我也没想好,想着有了团队大家一起想的,但现在只有我一个人就暂时叫着“光明中学”,听起来不像一个游戏的名字……但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……另外,我最爱的游戏类型是gal,当时“高考恋爱一百天”已经steam好久了(我特地在离高考100天的时候买了这款游戏
indienova.com/u/zhtroy/blogread/1911
试着做一个功能,还没写几行代码,就已经用了好多时间在问问题上了,这条路不通,还是全部交给Hont做程序……我没事也到Hont那边去看看他写程序,一看就感受到职业和业余的差别,效率非常高。……3点,我们游戏页面在官网出现
indienova.com/groups/post/1016
试着做一个功能,还没写几行代码,就已经用了好多时间在问问题上了,这条路不通,还是全部交给Hont做程序……我没事也到Hont那边去看看他写程序,一看就感受到职业和业余的差别,效率非常高。……3点,我们游戏页面在官网出现
indienova.com/steam/game/3181400
谁知道下一家会在哪个城市呢?快来看看吧 游戏特色根据顾客的想法绘制纹身图案。你有一张纹身草图。……一个客户喜欢肖像纹身,另一个客户喜欢生物力学或几何纹身或自己的名字。……在游戏中,你可以在不同的城市找到工作。其中一个城市就是 “僵尸之城”。) !!!
版本:Early Access
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