UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-4-skin-material-1/

紧接着就是 AO 贴图作用,AO 主要用来环境遮蔽,也就是嘴唇封闭的时候,眼袋,以及鼻翼两侧。……这个视具体的需求来判断。……暂时就这么多,总结下思路:cavitymap 合理运用去做镜面遮挡不同部位用 mask 贴图进行划分

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

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紧接着就是 AO 贴图作用,AO 主要用来环境遮蔽,也就是嘴唇封闭的时候,眼袋,以及鼻翼两侧。……这个视具体的需求来判断。……暂时就这么多,总结下思路:cavitymap 合理运用去做镜面遮挡不同部位用 mask 贴图进行划分

ALZ(ALZ)

indienova.com/game/alz

此游戏非常简短,名字 ALZ 来自阿兹海默病(Alzheimer,也有“老年痴呆症”的说法,但因为有歧视意味现在已经不建议使用……通过这款游戏简短的流程(快速玩的话也就两分钟),你会体验到一个阿兹海默病患者的日常生活,你会看到带有

小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志3

indienova.com/groups/post/92526

尤其是手机游戏不同于电脑或者主机游戏,是可以一直玩的,很容易快速让玩家失去耐心。……我把他们都改成了卡片形式,可以看到名字,攻防速属性,技能简称等等。……毕竟把这一堆素材游戏的开始阶段一口气全部下载下来并没有必要

键盘喵:策略Moba游戏2020上半年开发日志

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/26942

上篇日志于2019春节期间,由于新冠疫情等关系,项目进展比较慢,导致这篇日志和上一篇之间隔了半年左右……3、上一篇日志中提到接下来有几项工作会优先完成,其中战斗体验优化和整体流程的完善工作依然是不变的,至于第一个章节的内容制作将变为……接下来一段时间将继续完善这几个英雄的战斗操控以及实现AI,任务量比较重,开发中也遇到不少挑战,所以时间可能会久一些,下一个时间节点估计是2020

小组帖子:策略Moba游戏2020上半年开发日志

indienova.com/groups/post/98984

发起:键盘喵 上篇日志于2019春节期间,由于新冠疫情等关系,项目进展比较慢,导致这篇日志和上一篇之间隔了半年左右……3、上一篇日志中提到接下来有几项工作会优先完成,其中战斗体验优化和整体流程的完善工作依然是不变的,至于第一个章节的内容制作将变为……接下来一段时间将继续完善这几个英雄的战斗操控以及实现AI,任务量比较重,开发中也遇到不少挑战,所以时间可能会久一些,下一个时间节点估计是2020

狼与兔(Wolf & Rabbit)

indienova.com/steam/game/757180

「罗柏,快来呀~」蹦蹦跳跳的小兔子不远处朝他招手。她身后不远的山野边,一座小屋孤零零地坐落着。……大约2小时流程,有三个结局和一些死亡结局。你可以和罗柏一起探索小屋,解开谜题,找出这里发生了什么。……海豹尾巴制作组是LR组的另一个名字

咿呀咿呀的云:2018-09-06写带战斗动画了

indienova.com/u/braith/blogread/10590

这个项目开始以来,实现功能上遇到的问题,顶多停滞一天时间,然后自己就想到方法解决了。……似乎没有遇到不了的状况!!……还是不能大意,每一个功能都要多调试,把代码精了,感觉头疼的事应该还是在后期#_#,不能大意,不能大意

午夜现场:公路惊魂 - 特别版(Midnight Scenes: The Highway (Special Edition))

indienova.com/steam/game/1279700

克莱尔·巴恩斯驾车行驶荒无人烟的公路,即将遭遇黑暗之中蛰伏的骇人与恐怖。……这款游戏流程很短,大约15分钟,非常适合工作之余的茶歇时间体验!……PDF格式精美的艺术图册原声音轨游戏现已发布简体中文、法文、意大利文、德文、西班牙文、俄文和日文版本哪里可以找到

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77340

其实游戏名我也没想好,想着有了团队大家一起想的,但现在只有我一个人就暂时叫着“光明中学”,听起来不像一个游戏的名字……但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……另外,我最爱的游戏类型是gal,当时“高考恋爱一百天”已经steam好久了(我特地离高考100天的时候买了这款游戏

版本:Early Access


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