异常情绪回收组(异常情绪回收组)

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这个游戏里,有非常可爱的二次元美少女!还有……美少年!就是这样,嗯?还不够吗?……(具体有多少就不算了,应该会经常更新的吧?)8 个完全不同体验的可使用角色!

东方龙华传(The Gatekeeper of Scarlet's Mansion)

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- 以红魔馆的门卫红美铃为操作角色(自机)的东方二次同人 STG 游戏。……只要某位女仆长的心情没有归零,中弹 MISS 多少次都不会 Game Over

方程:3月28日

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这个以“发贴日期”标题的日志系列都是一些希望被当成“话”而不是“字”的话语。……希望有朝一日,游戏也能变得像空间日志一样,作者做完了就像从来没做过一样,作者无论做过多少别人都不知道他做过……时间、素材、版权、人力……这些都是成本)压低到“几乎相当于没有”,游戏真正成为“类日志媒体”的那天

小组帖子:独立游戏开发寻一美术长期合作

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合作方式5k底薪加20%的分成,我希望3个月完成,至于以后是否成立工作室,我想答案是肯定的,要想做体量再大一些的游戏……我之前在游戏公司工作过几年,也做过主程,之所以辞职独立游戏,还是想做一些以可玩性为主,非氪金游戏。……信步步: 请问你的游戏风格是什么,线上合作还是线下合作,工作量有多少

Colin:一个更简单的问题:游戏有没有把自己当成表达方式?

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商业让游戏变得整齐划一,不知何时,很多对话变成了,“我要做一个二次元游戏”,“我要做一个休闲游戏。”……多少的表达经不起推敲只是视觉第一印象让人激动?……氪金手游很赚钱,但是钱解决不了一切问题,rpgmaker多少东西现在都超越不了,为啥,自由的表达才是出好作品的关键

绘图方块 DS(Picross DS)

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这些数字显示了该列或该行有多少个方块需要被填上。玩家必须根据谜题中的数字推断出每个被填的方格在哪里

charon张:游戏设计性价比

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其实是相同的道理,首先你要知道团队的能力在哪里,团队的能力能够支撑起什么样规模的游戏开发。……当时间成本被大致预估出来,在问自己一次,这个设计制作出来对游戏整体来说多少分?……中国没有圣莫妮卡,顽皮狗这种会为了一个玩法花费大量的时间去技术实现的公司,所以想在中国游戏(不管给人打工还是自身独立游戏

我委托了一些蜜蜂 10(I Commissioned Some Bees 10)

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我委托艺术家们创造了一个幻想的世界,然后藏了蜜蜂在里面,多少藏了多少。……沉浸其中: 每幅画都有他们自己独有的音乐和氛围,在你寻找蜜蜂的过程中,这帮助你与这个世界建立联系

我委托了一些蜜蜂 3(I Commissioned Some Bees 3)

indienova.com/game/i-commissioned-some-bees-3

我委托艺术家们创造了一个幻想的世界,然后藏了蜜蜂在里面,多少藏了多少。……沉浸其中: 每幅画都有他们自己独有的音乐和氛围,在你寻找蜜蜂的过程中,这帮助你与这个世界建立联系

毛玉大冒险 ~ Kedama's Adventure(Kedama's Adventure)

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本游戏是一款以毛玉为主角的2D横版像素风的东方project二次同人动作游戏。……本游戏是以一只幻想乡最底层的杂兵毛玉为主角的一款东方project二次创作同人游戏。……简易的操作系统,让玩家快速适应游戏!

版本:Early Access


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