大日如柴:blood card个人评测

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个天赋伤害的卡牌,怎么打都是护甲越来越高,怪物每回合打玩家16血,2个怪物每个30多血,每次伤害在4……一下,得打多长时间,在此期间会被KO多少回,这个怪物可以杀的路数太窄,请多想想怎么让玩家杀的爽,杀的合理……总体总结:创意OK,卡牌设计与怪物设计,需要考量。最后祝blood card越改越好

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

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对于微信小游戏,大家多少都有点自己的看法。……存在各种心结,一方面觉得自己的东西不够独立游戏的“高大”,另一方面又不甘心有点幼齿的“超休闲小游戏……给敌人新添加一种攻击方式,需要点击才可消除的子弹

杉果娘:3A 大作涨到 70 刀?我的钱包还没有准备好

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但就以现在的视角来看,单单涨价这一行为对于玩家来说并没有多少实际的收益。……时参与制作的工作人员就达到了 1,000 人,而到了《荒野大镖客:救赎2》时制作团队更是有 2,000 成员……除了人员成本和宣发费用,办公场地的租赁费用,软件的使用费,办公软硬件和水电费用以及税收和部分内容的外包成本都会影响游戏最终的投入费用

游戏历史上的今天 365 日成就即将达成

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indie 新闻。……即使只是当做回顾手册来看,在质量的提升都太多。……但是,需要承认,历史上的今天在形式本身就有非常大的局限,能够提供的只是类似豆知识一样的新鲜乐趣,而作为专门为玩家准备的内容

收银员模拟器(Cashier Simulator)

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除了为顾客结账外,你还需要补充货架、升级商店、购买新设备并解锁新产品。……处理结账过程并不容易,因为你需要精确计算顾客购买的商品的总价。……随着顾客一次购买更多商品,你作为收银员需要手动计算这些商品的费用

防线建造者(Defense Builder)

indienova.com/steam/game/3175670

以维护费用为主的经济系统所有玩家的防御塔在被摧毁或出售时都将返还50%的资源,因此你不用那么害怕自己的单位被摧毁……然而所有防御塔都有着不低的维护费用,这意味着有时你需要出售不需要的防御塔以减少持续开支

LPEngine:【0814】LP编辑器一周开发总结

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敲了一大堆功能,剩下就是优化了 这周已经基本完工,剩下就是优化了~还有很多细节需要去完善。……官网:https://www.lpengine.cn作品中心:https://game.lpengine.cn……要是感兴趣的可以QQ群讨论喔!923454388

缩放自己及一切

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游戏设定于40年后的近未来,主人公Penny是一睿智的年轻物理学家(听起来像是诡异版的tbbt)。……Trailor及官网 一起来看看游戏的trailor。……游戏官网也在进行放大缩小的把戏。 游戏官网地址 去看看

叽咪叽咪:这个12岁男孩做了一款关于枪炮、卷饼和卡车的游戏

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Taco Truck》,你不仅要驱车前往加拿大,还要带着武装充分的卡车,一路磅磅磅解决敌人,同时给饥饿的人们兜售卷饼解馋……惊讶的是,年仅12岁的开发者造就了这个游戏(事实你也无须太过惊讶,因为小孩的爹妈都是游戏界响当当的人物……在此过程中,你需要为饥饿的人们提供卷饼来争取修理汽车、购买食材的费用

魔物警戒(魔物警戒)

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可移动单位中很重要的一个单位是工人, 工人可以在格子建造设施, 建筑, 道路等.……设施用于产出资源物品, 比如建造农田可以增加食物,在有铁的格子建造冶炼厂可以增加铁.……当然, 道路也是需要维护费用的.敌人基本上会每回合生成, 他们有些会在特定的地形生成, 这些地形玩家单位可能不能进入

版本:Early Access


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