小组帖子:游戏月赛【小组组规】20180401

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发起:Lefland 每月举办一次游戏原型开发比赛,游戏类型不限,开发工具不限,每次比赛有一个规定的题目……每次题目由一届比赛第一名规定并主持。……游戏以原型设计和迭代开发为主,最主要是表达你思想和游戏玩法上的创新。游戏评比采取线上投票

Indie Focus #27:四季的童话

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具体来说说 Hue 没有对平台跳跃这个玩法进行更深入地挖掘,只是浅尝则止地设计,它本可以做的更好。……你实际工作就是帮助政府时刻监视入住旅店这些人,收集他们不良信息,观察它们是否有不符合政府规定的行为……,然后报告上报,听起来是不是和"棱镜门"有几分相像

游戏历史上的今天:Operation C (日本)

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日版的名字为《コントラ(Contra)》,仅仅是将 FC 版《魂斗羅》的名字变成片假名。……音乐基本沿用了初代《魂斗罗》中曲子,所以……总体而言,这部作品中你能感受到一种传承与融合吧。……本作曾被收录在 GameBoy Color 上的 Konami GB Collection Vol.1

别喂猴子(Do Not Feed the Monkeys)

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俱乐部条例规定禁止喂食猴子◎ 曲折离奇: 如果您还是坚持给猴子喂食,那么发生什么都不足为奇。……确实,实际您拥有与观察对象取得联系技术能力;从理论讲,您可以敲诈他们、帮助他们、摧毁他们生活,……但是俱乐部委员会强烈建议您不要那么。不要给猴子喂食!

Renis:无声之歌: 第四天

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很快一张看起来逻辑严密图表被制成了。“家族游戏定理”,姑且就先用这个名字吧。……剧本时,我满脑子都只是想着怎样让其符合我心中“正确”。……恐怕,就根本意义,我作为游戏开发者是失职

扩散希望(KAKUSANKIBOU)

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名字被发出,就会死亡。游戏故事介绍可以自由发表短文SNS网站,独格。……,说奇妙账号发了她的名字。……江原抱着随意心情听了她烦恼,事情却向着意料之外方向发展……游戏玩法游戏基本是有声读物

游戏历史上的今天:《火车山谷》

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所以开发商直接写的是三个人自己的名字。……本作最早于 2015 年 5 月 7 日在 Steam 以抢险体验方式开始发售,销量已经达到几十万份了……一辆列车没有什么难度,但是当玩家同时管理多辆在铁轨列车时,便会发现游戏难度并不小

小组帖子:请问GML运行代码有顺序吗?

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我想知道问题在哪里呢?……还是说它不是这么算,于是电脑不知道该听谁?不知道谁能帮我解答一下,或者说哪里有相关资料。谢谢。……首先GMS是先把代码运行完再把最终结果画到屏幕,这样看来两张图代码都没有问题

小组帖子:手机体感PC游戏,我可能要开创PC游戏的新时代了

indienova.com/groups/post/100202

,就像是青春少女一样 又一次点燃了我对体感音乐游戏渴望无奈.....经济实在拮据...不舍得啊……api差异其次是 现在主流浏览器规定:网页如果想要 获取体感传感器数据,那么必须是在 https……-udp-电脑端 音乐游戏来游戏的名字叫做音符之光传说已经开始测试了....还不快试试去 (转发自

方程:《在公交车站直到黎明》与不值得说出来的话

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我不想自己影评了。写出心里真话,太复杂,太冒险,太累心,那不值得。……是的,已经不再值得在网络认真地就任何作品说出具体评论了。没有一丁点意思。……谁若喜欢深究,就让他深究去吧,我就不用了。这次,我真的要滚蛋了。我要滚了。滚了。哪里凉快哪里去了

版本:Early Access


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