执着学园(執着学園)

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我想和你一起玩很多年......” “......我不会让你走” 我以前在哪里听过这些话 很久以前有人对我说过的话……在远离城市的深山里 一所神秘的学院 那里唯一的衡量标准 就是一个人是否具有病态的爱的特质

怀疑和宾果(Da Da Daungo)

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什么卡?那张卡现在在哪里?这值得怀疑吗?

在你看来(In Your Books)

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通过对他们的了解,你可能会发现你祖母去了哪里。……--- 令人回味的、氛围的原创音乐和美丽的视觉效果支持着一个融合了感情、现实主义和反思的小故事

家有大猫(家有大貓 Nekojishi)

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如果他们是自幼就听过大名的神明怎么?在家有大猫的故事中,你会很快发现美梦成真需要付出的代价。……还没有来得及让他庆幸自己了阴阳眼,几个突然出现的神灵就开始给阿辽规划起了人生。……不过,他的课程表可不允许他来做个传统文化大巡礼,所以现在要由你来为他决定了

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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【设计思路:在所有的碎片时间思考、设计和记录】GameRes游资:我们看到你的游戏中只有很简单的元素……我想大概这就是我想要一直下去的事情。……GameRes游资:完成这款游戏后对你来说什么收获?希罗:非常非常大

大猫咪Felania:hello world

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自从点点的“游戏研究”博客挂掉,懒得申请知乎专栏的我就不再有发表游戏研究相关内容的地方了。……期待能与社区的各位良性的交流!……期待能与社区的各位良性的交流!

songsharp:《亲临三国制作录》 序:三十岁后的独立游戏人生

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但这七八年间,我一直自己独立游戏的念头。哪怕那时都不知道“独立游戏”这个名词。……等等 然后各种内心噪音也侵袭着你:玩了各种游戏,文明系列的玩法哪里有趣,P社的游戏复杂设计哪里好,吃鸡玩法挺好……偶尔会怀疑自己,我那么热爱独立游戏创作吗?我能力完成玩家认可的游戏吗?

疯王子:灵魂即回忆的总和

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随便写写,并没有什么用

moonagent:GameJam成就列表

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自己和情侣组队比赛)可恨(队友中有带情侣来组队)我想我是参加了假的gamejam(上次gamejam的游戏与这次主题吻合……)强行扣题(游戏本身和主题没有联系)独立好歌手(在gamejam上唱歌)气场+10%(自带台式机/显……)召唤神龙(参加过中国每个地区的gamejam,有生之年系列)重启之王(比赛时重启X次电脑)没怎么活

牧野在册:作为游戏策划,提美术需求的时候应该注意什么?

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就因为你是策划啊,美术需求里面也是文案描述的,打杂的事情不是你,难道还是制作人咩?)……、功用或动画表现,当美术理解他们的作品会有什么用时,他们会发挥的更好)6、绘图描述(一般说来,美术师常常有以下两种通病……而这些都是讲究的,不仅要有参考图,而且还要有考证依据

版本:Early Access


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