indienova.com/groups/post/29808
想啊想,想啊想,突然让我知道了区块链,我觉得这个东西很神奇。为什么?因为我身边没有人知道,太神秘了。……觉得很有意思,学完了之后还不够,有一种强烈的想拍成视频的冲动。……,都是假的
indienova.com/u/a630042336/blogread/34037
慢慢地,我也开始反思,这真的是我想达到的效果吗?……依我偏好来说,我也想写出一个轻盈的作品,单纯的沉重之作不是我内心想要的。……艺术是永无止境的,真正完美的艺术品并不多,游戏制作也是如此,我想放下精益求精的执念,接受作品的缺陷而选择一个合适的日期发售
indienova.com/u/15361247966/blogread/10575
就像望着贾科梅蒂的雕塑下那一个小小的头,惊讶间,眼睛吐出来一样盯着那头。……第二些游戏,是自己捏着东西,手变小了,或身体变化着的。而第三些游戏,是一个藏起来的东西在跟我们搞怪。……但是现在因为设计法则的原因,那东西藏了起来,还似真似假地跟我们搞怪。这是不知道是不是游戏的游戏
indienova.com/u/somered/blogread/1086
由于每天都有小小进展,我想,每四到五天,可能是一个合适的更新日志的周期。……关于游戏类型,简单的说,打算要做一个回合制战斗的类暗黑破坏神游戏。……美术风格采用lowpoly 3d,这也是我唯一的美术技能了
indienova.com/groups/post/101809
我想真正的独立游戏开发者,应该会理解我说的话。……可惜的是,我目前还没找一个能认真交流独立游戏开发的群,游戏群很多,但都不是我想要的。……在我的心里,我想加入这样一个群:1)群内的人都是真正的独立游戏主创人员(身份可以是开发、美术或策划(但不包括运营或发行
indienova.com/u/johnchen/blogread/28950
一开始我还是应该把Unity基础打好,去年在B站上也只看了第一个月的视频,数据库对于程序的机制也没完全弄清……,我想可能8月整个月都在学习这两个方面的事。……因此最近的目标就是做出一个俄罗斯方块(去年试水做了“数独”游戏,不带数据库的那种,最后也是做些出来了
indienova.com/u/yesen/blogread/29469
我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么办?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么办?……想明白这些,你就能够做出一个完整的项目。……你们听说过其中的几款?我想不超过5款
indienova.com/u/hihibaibai/blogread/27245
嚷嚷着要做游戏已经快两年了,而一个游戏的demo都没有做出来。……所以为了督促自己能够至少做出一个游戏demo,我决定GHS。……我觉得可以把这两个元素结合在一起。说白了就是想GHS
indienova.com/groups/post/102679
发起:Nick Zhang 大家好,我是《疑案追声》《双子》的制作人哲川,我们现在成立了新的工作室想寻找志同道合的小伙伴加入……~目前主要想找的是有过从0-1做游戏经验,并且愿意共同探索游戏边界的同学,程序策划都可以,我们有两个方向……,一个是DBG,一个做AI与游戏结合的可能性探索~感兴趣的同学欢迎联系我,简历和作品集可以发至jobs
indienova.com/u/meowsnow/blogread/3400
首先是系列目录:业余像素美术爱好者的画面评价 目录我是一个画面党,对游戏最先关注点是画面的优劣。……,甚至逢像素便放弃,我喜爱像素美术,所以想记录一下自己对一些像素游戏画面的看法,也平衡一下一些玩法党评价游戏时会吹捧毫无价值的画面……这个系列的文章将从一个目前还是业余的像素爱好者的角度评定一些像素游戏的画面,无关可玩性,只评定画面,每期随机评价一个想评价的游戏
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