小组帖子:陀螺锵锵烦立停:我的区块链网红之路

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,突然让知道了区块链,觉得这个东西很神奇。为什么?因为身边没有人知道,太神秘了。……觉得很有意思,学完了之后还不够,有一种强烈的想拍成视频冲动。……,都是假的

无有时代:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/u/a630042336/blogread/34037

慢慢地,也开始反思,这真的是我想达到效果吗?……依我偏好来说,写出一轻盈作品,单纯沉重之作不是内心想要。……艺术是永无止境,真正完美的艺术品并不多,游戏制作也是如此,我想放下精益求精执念,接受作品缺陷而选择一合适日期发售

树册:论纯粹游戏

indienova.com/u/15361247966/blogread/10575

就像望着贾科梅蒂雕塑下那一小小头,惊讶间,眼睛吐出来一样盯着那头。……第二些游戏,是自己捏着东西,手变小了,或身体变化着。而第三些游戏,是一藏起来东西在跟我们搞怪。……但是现在因为设计法则原因,那东西藏了起来,还似真似地跟我们搞怪。这是不知道是不是游戏游戏

一点红:第四天

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由于每天都有小小进展,我想,每四到五天,可能是一合适更新日志周期。……关于游戏类型,简单说,打算要做一回合制战斗类暗黑破坏神游戏。……美术风格采用lowpoly 3d,这也是唯一美术技能了

小组帖子:建这样一个独游交流群

indienova.com/groups/post/101809

我想真正独立游戏开发者,应该会理解说的话。……可惜是,目前还没找一能认真交流独立游戏开发群,游戏群很多,但都不是想要。……在我的心里,我想加入这样一群:1)群内的人都是真正独立游戏主创人员(身份可以是开发、美术或策划(但不包括运营或发行

JohnChen:记录初心 - 游戏之路,前途漫漫

indienova.com/u/johnchen/blogread/28950

一开始还是应该把Unity基础打好,去年在B站上也只看了第一视频,数据库对于程序机制也没完全弄清……,我想可能8月整个月都在学习这两方面的事。……因此最近目标就是做出一俄罗斯方块(去年试水做了“数独”游戏,不带数据库那种,最后也是做些出来了

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么我的游戏还没做完,拥有的资源已经用完了怎么?……明白这些,你就能够做出一完整项目。……你们听说过其中几款?我想不超过5款

hihibaibai:地牢防御类游戏开发日志

indienova.com/u/hihibaibai/blogread/27245

嚷嚷着要做游戏已经快两年了,而一游戏demo都没有做出来。……所以为了督促自己能够至少做出一游戏demo,决定GHS。……觉得可以把这两元素结合在一起。说白了就是GHS

小组帖子:探索游戏边界!招募具有独立制作玩法原型能力的策划或者程序

indienova.com/groups/post/102679

发起:Nick Zhang 大家好,是《疑案追声》《双子》制作人哲川,我们现在成立了新工作室寻找志同道合小伙伴加入……~目前主要想找是有过从0-1做游戏经验,并且愿意共同探索游戏边界同学,程序策划都可以,我们有两方向……,一是DBG,一做AI与游戏结合可能性探索~感兴趣同学欢迎联系,简历和作品集可以发至jobs

MeowSnow:业余像素美术爱好者的画面评价 序

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首先是系列目录:业余像素美术爱好者画面评价 目录是一画面党,对游戏最先关注点是画面的优劣。……,甚至逢像素便放弃,喜爱像素美术,所以记录一下自己对一些像素游戏画面的看法,也平衡一下一些玩法党评价游戏时会吹捧毫无价值画面……这个系列文章将从一目前还是业余像素爱好者角度评定一些像素游戏画面,无关可玩性,只评定画面,每期随机评价一个想评价游戏

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