玻璃晴朗,橘子辉煌:一鱼一世界,记录一款虚拟鱼游戏的开始

indienova.com/u/fromvoid/blogread/36644

自己幻想着有一个虚拟鱼类的世界,每一条鱼都有着自己独特的基因,控制身形,色彩斑纹等。……设计合理并加以适当的流体约束的话少数基因就可以张成一个关于不同样子的鱼的非常大的空间,自己可以通过捕捞……可以做一个鱼类仿真系统,自己去探索,但是空间如此巨大的话自己肯定探索不过来,于是有了想做成游戏的想法

sdj大傻:《白鸟》第一章终于可以测试了

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想当初也没想过要一个一部游戏,但是这个故事成型了,无法拒绝让它诞生。……第一个版本想做一个解密游戏,故事是这样的:从前有一个年轻人,有一天他做梦的时候见到了一位老人,老人邀请他来自家赴宴……,留下一个谜样的邀请函便消失了

方程:捣鼓RPGMaker

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我想做的这个游戏名叫《不是孤岛》,目前,基本概念是有了的,故事大概要讲什么也是心中有底的。……想在真正着手写大纲之前先一件事:做个Demo试试水。……所以我得先检验一下这个机制是否适合想要的主题。干脆就把这个概念Demo也当成一个单独的游戏来

Terobi独立游戏组:来讲一讲独立游戏开发的一些心得

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这些其实都是因为我一个人的原因导致的,比如许多系统都没有优化,因为一直认为开发游戏的第一步是要先把流程的够长……但是这些问题提交给公司也没办法解决,其实也是没钱嘛,和我们独立游戏人一样,只是他们比我有点钱,但是他们的钱依然不了我想做的事……,所以我才会选择自己开发一些游戏,希望哪一天的游戏可以突然火一下,突然拿到第一桶金,然后成立自己的公司开发更想做的项目

小组帖子:独创玩法!多策略融合玩法的策划案。招募投资方,程序

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比较想做成第三人称游戏,也可以做成俯视角游戏,看适配设备。……素材合成一个非实机玩法演示视频demo出来展示玩法,面聊现场播放看答,不公开传播私发) 疯狂地蛋: 是类似的世界那样的沙盒吗……,如果是,请联系

Ean 的结局(Ean's End)

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负责游戏的内容和故事设计,的老婆负责实现游戏程序,而大家看到的所有美术元素,是还在上大学的表妹牺牲了一个暑假的成果……但是在故事剧情里加入了不少 rougelike 的设计要素,很喜欢 rougelike,经常想如果一个冒险故事可以和……玩儿这个游戏只需要一个可以进行单击操作的鼠标,你会知道点哪里的,做出选择并且单击就好了

zm23:Global Game Jam 2022 总结和分享

indienova.com/u/zm23/blogread/30239

选了一个战棋类游戏 的Demo进行学习照抄。……说起我想做游戏,就是因为我想做个《火焰之纹章》那样的战棋游戏。……开赛前提前一个星期就组到了队,后来队伍人数慢慢增加,开赛时到16人

Joy weaver:我游戏之路的起点

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目前这个游戏已经发布了一年,但直到最近一个版本我才完善好里面核心的东西,大部分都是自己的,甚至自学了一些三维软件的初级使用……AI还是很烂,所以想达到FIFA和实况的AI级别应该还是有些难度,因为我想做的也是拟人的AI。……一个人的努力永远就是一个累字,不知道有没有人感兴趣搭伙的,有的话可以联系

CH Parallax 回顾 | 一个 Bug 的产生经历了多少进程的循环

indienova.com/indie-game-news/ch-parallax-bug-ram/

最初的想法来自于敦煌上大学后的 first memory,即每一天都充满了 bug 和 debug,初期类型定为一个……最初的想法来自于敦煌上大学后的 first memory,即每一天都充满了 bug 和 debug,初期类型定为一个……游戏最终展示准备敦煌我很感谢我们组的外国朋友 Mottel,首先是他对最初想法的肯定给了我实现这款游戏的信心

故乡于我——写在 HAAK EA 版上线前夜

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想做一款好游戏,一款能代表自己的游戏,趁我眼中还有光,心中尚有火。…… HAAK 的这两年,的时间完全被 HAAK 占据,每天冥思苦想设计方案,每天在焦虑中醒来,在焦虑中睡去……但不管离家有多远,想每一个人都应该记得自己来自哪里

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