我们还活着(We Are Alive)

indienova.com/game/we-are-alive

可重玩性 鬼魂(AI)、物品和道具的生成都是随机的,确保你每次游戏的体验都独一无二。……如果你出现任何症状,请立即停止游戏并咨询医生

心动满屋

indienova.com/steam/game/3002930

开发:成都萌创科技有限公司 。……高傲的艺术世家小才女:刘希樾知性成熟的电台主持人:郑妍甜美单纯的学生妹:甜甜任性高智的金融千金:林清芷性感撩人的红主播

2015 IndiePlay 大赛入围名单公布,众筹冲刺典礼

indienova.com/indie-game-news/2015-indieplay-finalist/

与此同时,本周末 7 月 10-12 日即将启动在北京、上海、广州、成都四地火星时代校区同时进行的 48……,希望可以获得大家的支持,将本次活动的更好。……欢迎更多的同好加入并提出更多丰富活动的建议,同时各项活动合作赞助机会开放中,关于合作赞助及赛事参与等可咨询

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#007——角色能力系统后续(周更)

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1410

原本计划不断更,因为国庆假期这么长,虽然要回家乡成都,但至少画点东西,写篇日志的时间还是可以抽出来的,……回成都虽然没有太多时间设计,但也没闲着,去看了海洋馆取材,研究横版的水体到底应该怎么实现的问题,这目前也是我们遇到最大的技术问题

Nova-2N7SZc:《彩虹岛》成都世界线动漫展回顾!一份珍贵的回忆!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35929

小编则是在成都世界线动漫展玩了一个爽 国庆假期已过半,不知道各位国庆节玩的怎么样呢?……小编则是在成都世界线动漫展玩了一个爽,尤其是《彩虹岛》展台,现在想来还是有一些意犹未尽呢!

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

将其中一个缓冲器里的波形向后每移动一个样本数(Sample),然后计算一次和原本波形的差分。3.……错开的波形的样本数量为一个周期的长度,因此使用样本频率(44.1kHz = 44100Hz)来计算周期的时间……(长度),在这个例子里,红色的箭头的长度为331个样本数,331/44100 =0.0075056秒

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

将其中一个缓冲器里的波形向后每移动一个样本数(Sample),然后计算一次和原本波形的差分。……错开的波形的样本数量为一个周期的长度,因此使用样本频率(44.1kHz = 44100Hz)来计算周期的时间……(长度),在这个例子里,红色的箭头的长度为 331 个样本数,331/44100 = 0.0075056

明琪与小风:最近做gamejam练习作的一些心得

indienova.com/u/minkiedash/blogread/31059

还有就是关于美术方面,因为我提出的需求并不够明确,没有样本图给美术参考,因此美术做出的作品策划方面的设计配合得并不是很好……但这方面我通过一些取舍和自己利用素材的方式,也成功解决了这方面的问题,下次的话最好还是要给美术提出更明确的要求,如果有样本图就更好了

Gardener Plant Creator

indienova.com/steam/game/2813710

每天解锁新的植物基因,创造你自己的终极样本,分享设计,并准备好从第一天起征服任何果园!……每个节点封装了植物的全部基因代码,每个生长阶段都有变异的机会,结果是一个独特的样本、种子和插条

赛博朋克像素风《迷雾侦探》确定 4 月 30 日登陆 Steam 平台

indienova.com/indie-game-news/tales-of-the-neon-sea-will-be-out-soon/

成都手领科技研发,Zodiac Interactive 发行的像素剧情解谜类游戏《迷雾侦探》(Tales

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)