宙斯 2:杀戮之心(Zeus II: Carnage Heart)

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格雷厄姆收到了他母亲的遗书,她死于木星的叛乱案,以及贝奇纳-尼茨的叛乱案

史丹利的寓言(The Stanley Parable)

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这是怎么回事?一向墨守陈规的史丹利糊涂了,不知道该怎么做才好

开拓者:断魂塔幸存者(Pathfinder: Gallowspire Survivors)

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The Whispering Tyrant)」的活死人與惡魔軍團,他們擁有各種異能,將會前仆後繼來襲,驗英雄們的能耐……《Pathfinder》RPG 完整的規則系統,你可以透過獨特的天賦、武器和法術發展出獨一無二的角色長史……請慎選角色的能力,因為你需要一座所向披靡的火藥庫,才能闖過斷魂塔的致命

本周值得关注的游戏 10.22-10.28

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《信息时代的“笼子”,关着被任由偷窥的“猴子”》《不要喂食猴子》:一部希区克电影《后窗》的电子游戏玩家所扮演的主角是一位住在出租公寓的单身汉……,几乎整天都窝在房间盯着电脑,那是在他的一位友在某日邀请他加入一个私人具乐部开始的。……Posable Heroes关键词:动作、冒险、动画制作发售日期:10月26日嗯……在游戏里角色动画

树册:译调作游戏

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游戏从哪里来,哪里会有游戏?游戏本无游戏,人本无所游戏。游戏从哪里来,哪里会有游戏?

执着学园(Shuuchaku Gakuen)

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在学校度过的日子里,原本平静安宁的生活变成了血流河的尸山血海......……我不会让你走” 我以前在哪里听过这些话 很久以前有人对我说过的话 在远离城市的深山里 有一所神秘的学院

小组帖子:小白请教

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发起:Zsda 我做了一个C2小游戏,怎么放到tomcat上,然后怎样进行交互. totoyan: 虚拟主机……进行交互 totoyan: @Zsda#2 这个我也不懂,搜一下相关信息看看吧 越陌丶度阡: 啊远古,导出html

会员:SpiritJZL

indienova.com/u/spiritjzl

做好steam游戏全面发展的游戏物超所值的游戏做好评如潮的游戏生命久远的游戏同价位拔尖的游戏不自评一般的游戏不拉低水准的游戏不肆意通胀的游戏绿光无需人情的游戏不用与人争吵的游戏可以扭转差评的游戏做客场不失好评的游戏无需主动情怀加成的游戏没有被动情怀指责的游戏不在单个区域火爆的游戏不靠非游戏因素而火的游戏哪怕是个一刀的游戏哪怕这样不出游戏即便是个人开发者……,即便有再多内忧外患,也不能怎么高兴怎么来一个游戏哪怕再好玩,也不一定值钱,一个游戏哪怕再不好玩,值钱就是值钱……复杂机制等之所以这么说还是会有值不值钱的争执,只因为我们心中对社会必要劳动时间的估量存在分歧,多去玩玩好游戏,多去关心下怎么做游戏

钥匙:幻觉迷宫(Key)

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但他是怎么到那里的呢?他的家人被袭击了,他们现在在哪里?到底发生了什么?

paledust:Death Stranding Text Adventure 制作日志 - 01

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在游戏的第一年里,玩家的事情很普通,类似去某家餐馆,搭乘地铁,或者回到自己房间去探望家人。……那么我接下来就是想着怎么把这个动作系统变为一个更有计划性的系统。……但又觉得这么设计不好,因为即即使玩家确保摔倒的概率很低,依然可能发生玩家要摔倒的事情,同时又不设计任何补救的措施

版本:Early Access


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