小组帖子:游戏好像一般设计好多种强化途径,

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发起:bailt 游戏好像一般设计好多种强化途径,这是为什么设计怎么多强化途径?强化途径越多越好吗?……有什么依据呢 zzx311: 强化是为了降低游戏难度提高玩家体验,强化方式越多说明玩家通关游戏的方式越多……不可能是天马行空的想到哪做到哪,一个大概的框架。之后你的所有工作都是怎么去完善这个框架

另一只科研狗(Yet Another Research Dog)

indienova.com/steam/game/777650

可这份工作远没有他想象中的简单:苛刻的老板、拖后腿的同事、少得可怜的薪水、和没准就会堵车的街道。……因为奖学金,你去了一所没有那么好的大学。因为不经世事,你一直从本科念到了博士。……小你六岁的表妹在你读博士的那一年生了孩子,如今这个孩子已经到了可以打酱油的岁数,但你还在读书,等着一张遥遥无期的毕业证

普通家庭(OrdinaryFamily)

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被人戳穿老人竟又胡言乱语称自己杀死了只狼!”“惊悚!……看看周围同事,有的人比我还累,于是一天我突然想做一个游戏,男主角也很累,但我们却可以操纵他,让他坚持下来……由于目前游戏中没有感谢名单,所以在此感谢免费音效提供者:耳聆、淘声、爱给、Freesound、mmorast

神戒

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开发:厦门前科技有限公司 。《神戒》全网火爆开服中,巨星-张卫健在线代言!……战法道三职业,爆率新版,刷怪刀刀切割,召唤神宠PK攻城超给力,离线挂机经验,稀有神戒全靠爆!……战法道三职业,爆率新版,刷怪刀刀切割,召唤神宠PK攻城超给力,离线挂机经验,稀有神戒全靠爆!

任天堂面试记 2018

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(600字)上述的为之着迷的事物,在没有任何限制的情况下,你想做成什么样,请具体说明。……被问到你如果来了任天堂可以为任天堂贡献什么,我没有准备过这个问题有点懵逼,就随便答了一下,也蒙混过去了……女性人事问我的主要是为什么来日本、选学校的时候怎么选择的、以后在日本打算待多久、家里人支不支持在日工作

夕月之花(The trial of witch)

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但是她并没有案发当时的记忆,只有满手的鲜血与有人死亡这两个「事实」。……-负重系统:很多东西可以,但是必须抉择哪些是你需要使用的,超过负重就无法拿取了。……-从完全相反的立场看同一件事情,会有怎么样的结局呢?

游戏平台的一种新尝试 ——Jump介绍

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在认清了这个事实,为了让独立游戏开发者们更好的收入,玩家们也多一些选择,他们放弃了游戏开发这条路,……这个平台上不存在游戏的概念,它提供的是一个库。……有关游戏方式,开发者采用了一种通过浏览器和缓存的方式解决了下载和串流带来的一些问题,但它本身有没有什么缺点呢

大猫咪Felania:hello world

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自从点点的“游戏研究”博客挂掉,懒得申请知乎专栏的我就不再有发表游戏研究相关内容的地方了。……期待能与社区的各位良性的交流!……期待能与社区的各位良性的交流!

陆 健三:《Splatoon2》30小时游戏总结

indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3748

也就是说,杀人对于我方赢得胜利决定性的作用。这一点不仅是OW,大部分MOBA类都是如此。……你可能会质疑说:那里面杀人也可以阻止对方涂地,和其他游戏有什么区别?……举一些我玩的时候的例子:比如我双枪的时候喜欢杀人,击杀对面让我觉得很有成就感;滚动和扫把的时候我就疯狂涂地

30小时 Splatoon 2,过程乐趣与结果乐趣之间的平衡

indienova.com/indie-game-news/splatoon2_balance_between_playing_and_result/

也就是说,杀人对于我方赢得胜利决定性的作用。这一点不仅是 OW,大部分 MOBA 类都是如此。……你可能会质疑说:那里面杀人也可以阻止对方涂地,和其他游戏有什么区别?……举一些我玩的时候的例子:比如我双枪的时候喜欢杀人,击杀对面让我觉得很有成就感;滚动和扫把的时候我就疯狂涂地

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