会员:J_William

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苦逼高中生,参加着算法竞赛,想要做独立游戏。 Steam:J_William

如何成为一名游戏设计师?

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这个问题最简单的答案是…… 编者按本文来自海外游戏设计博客,由 indienova 取得授权并译制发表……参与一次 Game Jam在我人生中的某个时刻,我在一家由母校资助的小型游戏工作室实习设计师。……如果写下你希望玩家采取的步骤和关卡结构,你很快就会发现它哪里出了问题,以及如何迭代它

不朽者(The Immortal)

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你不太确定他可能在哪里,但地牢总是一个好地方,所以你寻找最近的一个,并陷入其深处。……通过遇到危险、死亡、解决问题、遇到下一个危险来取得进展

告别回忆 双想 ~Not always true~(Memories Off Sousou: Not Always True)

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「我觅见了生命中的唯一,而后——」 庆阳大学附属藤川高中的二年级学生久寿米木一葵有一位姓名未知、相貌不明的未婚妻……某天,一葵去藤川的罗萨克家庭餐厅参加了开导失恋同学的聚会,在店里和兼职的女服务员发生了争执。……—— 这个秋天,一葵那曾经一成不变的高中生活逐渐发生了变化

会员:leizuxiangyu

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其实主要就是对国内游戏很好奇,完全凑热闹的谜之高中

二进制恋人:序章(Monospaced Lovers: Prologue)

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等待探索的手绘世界和当地的狸猫聊天,学习如何翻译史莱姆语,探索你朴实家乡的每个角落,找全 60 件收藏品……这款游戏把玩家当作成人看待,却又能在你有所发现时重新点燃童心——灵感来自《菲斯》、《穆拉纳秘宝》、《姆吉拉的假面……我们只知道,如果她不着手进行这次探索……她的朋友们无论如何也会把她拖进去

Little Nightmares V.S. Inside:差之毫厘的努力

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InsideLittle Nightmares,是一款以童年梦魇为形式,表达“成人式腐坏的贪婪与欲望”……GOG 则干脆搞了一个 Little Nightmares 免费赠送 Inside 的促销活动。……并且因此开始思考,我们究竟应该如何沿着前人的实践真正地继续走下去。无论如何,一个精致的外壳是不够的

当我们的旅程结束 - 视觉小说(When Our Journey Ends - A Visual Novel)

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故事的主角是 Mariko,一名 17 岁的高中毕业班学生。她是一个即将废弃的列车站的唯一乘客。……作为一名很实际的年轻人,她不理解为什么她的家人不能搬到离她就读的高中近一点的地方去住

心跳回忆女生版:第三段故事(Tokimeki Memorial Girl's Side: 3rd Story)

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在 GS3 的游戏中,玩家将扮演回归扬羽市的女高中生,在度过三年的高中生涯过程中与许多男生邂逅,从中挑选自己心仪的对象并发展令人心跳的恋爱关系

幸福弹丸论破 S 超高中级的南国掷骰合宿(Danganronpa S: Ultimate Summer Camp)

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Camp, Danganronpa S Ultimate Summer Camp, 幸福槍彈辯駁S 超高中級的南國擲骰合宿……《幸福弹丸论破 S 超高中级的南国掷骰合宿》是一款轻松向的棋盘游戏,玩家可操作并培养系列三部曲以及外传

版本:Early Access


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