内容警告:恐怖电影制作人(Content Caution: The Horror Filmmaker)

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足够的勇气去捕捉恐怖,面对噩梦,成为终极恐怖

魔物学园:毕业舞会大作战(Monster Prom)

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你将扮演一名魔物高中的学生,魔物难,想要在毕业舞会上找到约会对象的魔物更难。……每一次决定都有可能将你引向目标,或者导致你一败涂地。……许多种不同的结局,其中某些为隐藏结局

DreamWorks 小马王:乐琪的大冒险(Spirit: Lucky's Big Adventure)

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你也将面对危险,比如说对你们的寻宝之旅兴趣过头了的牧马——Hendricks。……各种工作来帮助镇民,你可以运送快递、拯救动物。……你愿意寻找并守护米拉德鲁真正的宝藏

林可:我的个人独立制作的游戏开发日志#1

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但是现在我趁着做毕业设计的机会,一边学习一边制作。……当然具体的策划我并没有放出来,首先不够完善,然后我觉得至少在游戏那么点样子的时候再放出具体的规则设定介绍之类的会比较有意思

幻境解谜冒险游戏《夕生》 开放 Steam 试玩版本

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home_czpro_web&_mpos=h_czpro_web《夕生》是借助 Unreal 引擎开发的第三称解谜冒险游戏……游戏的开发团队成员仅有四,均来自于台湾云林科技大学。……最初这款游戏仅仅是他们的毕业设计作品,随后成员们决定将其拓展成为一部完整的游戏

死亡小队(Death Squared)

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有人真的读过这些说明?他们读过?现在有人正在读?……每位玩家都要指挥机器抵达一个彩色标记的终点,但沿途却充满着死亡陷阱与危险。……在单人或双人模式下完成主战役,然后就能进入四的“组队模式”,开始终极团队试验!

LeeTGame:【Lee哥】动不动就几百万?开发独立游戏的资金门槛这么高吗? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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开发独立游戏真的需要这么多钱?到底哪里出了问题?普通开发者的境遇是什么样的?

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/groups/post/102505

慢慢地,我也开始反思,这真的是我想达到的效果?……我想让玩家体验完游戏后得到的是一种惆怅乃至悲伤的情绪?……犹记得当年在大学的时候,同学就跟我说“别中学的咯,看看什么时候款大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/groups/post/102506

慢慢地,我也开始反思,这真的是我想达到的效果?……我想让玩家体验完游戏后得到的是一种惆怅乃至悲伤的情绪?……犹记得当年在大学的时候,同学就跟我说“别中学的咯,看看什么时候款大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答

德克萨斯之王(King of Texas)

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“德克萨斯之王”是一款成人运动爱情喜剧养成模拟游戏。……他会适应球队?他会找到真爱? 他会赢下超级碗?他会找到陪伴一生的老婆?……只有通过你体验德克萨斯之王才能揭晓“德克萨斯之王”是一款成人运动爱情喜剧养成模拟游戏

版本:Early Access


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