小组帖子:GMGC北京2019|温馨提示错过这次机会,你还要再等一年

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发起:法海@wb亿码2w3环球首发4w4运营 由GMGC主办的第八届全球游戏大会(简称GMGC北京2019……“寻新品、找资源、求合作”,为次年的深耕与爆发重要的“战备”。……本届大会各项筹备工作现已正式全面启动,欢迎广大业界同仁来电来函咨询洽谈具体合作事宜

你的创作类产品不是为“所有人”设计

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那些懂得受众的产品及反面案例《第二生》(Second Life)做得很好,因为它面向创作并允许成人内容……起初,它并不是专为儿童或成人设计,但因为缺乏审核与规范,成年(18+)或是为成人内容找到了一席之地,……《罗布乐思》(Roblox)的也不错,它的主要受众是儿童创作者,并通过审核机制确保内容完善度

会员:windchaos

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即使弱小也能获胜|顺动漫主编|二次元狂热撰稿|ACG批评站长|国产Gal评测|新番扫雷评论|业余棒球

LeeTGame:【Lee哥】动不动就几百万?开发独立游戏的资金门槛这么高吗? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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到底哪里出了问题?普通开发者的境遇是什么样的?奖游戏开发视为创业需要注意什么?

装卸工 2024(Stevedore 2024)

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难以捉摸的运营经理 Stevedore 在哪里

同步刺猬(Synchro Hedgehogs)

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先去哪里?平台技巧很有用,但也要试着找出简单的逻辑解决方案

LTaoist:做游戏 = 冲动 + 技能

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那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?……游戏等于策划+程序+美术的说法,本身是一种历史,他所反映的,实际上是游戏工业的自由主义状态,实际上是资本的代理……一些说,游戏 = 冲动 + 技能,那跟拍AV有什么区别?

御风天尊:关于SWAT4的那些年、那些事

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年7月7日)第一称战术射击《霹雳小组4》9月上市——杭州(2005年08月01日)与黑帮家族对决《……Walls声称,“当我第一次坐在电脑前开始设计Police Quest故事时要求我必须显示开/关在哪里……精神续作的FPS游戏,无一例外的是玩家玩过这些所谓的《霹雳小组》(SWAT)精神续作后都不会买账,有些甚至的还不如十年前的

一小时人生(One Hour One Life)

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当你长大成人,开始为部落的发展的而奔波劳碌之时,你的衣食父母或许已经垂垂老矣。……部落中老人在临近死亡前会将自己的背包、衣服传给新生儿,告诉他们哪里有食物、水源以及猎物,留下一句“I

搬砖小分队:最佳学生奖解谜冒险游戏《夕生》 登录摩点创意板

indienova.com/u/bailangshaonvi/blogread/5111

《夕生》摩点地址:https://zhongchou.modian.com/item/9624.html……home_czpro_web&_mpos=h_czpro_web《夕生》是借助Unreal 引擎开发的第三称解谜冒险游戏……游戏的开发团队成员仅有四,均来自于台湾云林科技大学

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