改变(Change)

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剧情讲述了一名在上海混不下的女孩子成为偶像的故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么?》……游戏的时长大概在 1-2 小时左右,只有一结局。……这么的原因除了能让游戏看起来不太一样有点逼格之外,还因为真没钱了…… 游戏介绍大概就是这些,希望这段文字成功勾起了您的好奇心

Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

indienova.com/u/wxzuir/blogread/27759

我在设计剧情的时候,最重要的就是剧情怎样一步一步展开,如何一点一点给玩家线索,让玩家又有兴趣探索,又知道去哪里探索……换句话说,你可以说不出来你的游戏哪里好玩,但当别人说 “你的游戏要不要这么改” 的时候,你最好能够回答……看起来很美好——但是,真的游戏的时候,你就会发现,草,这个体验做出来怎么就是和我的不一样呢?

小组帖子:离职啦!

indienova.com/groups/post/95750

一直找机会想转研发,但是每个公司的团队都是固定人员,根本没有机会,现在的游戏公司,宁愿从外面花大价钱团队进公司游戏……,手上现在写了2案子,一放置类手游,一修仙类端游,如果有小伙伴能看到并且有兴趣的话,欢迎加我QQ……641927456 ,不管是闲聊或者是一起开发,都欢迎!

小组帖子:万事开头难!

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因为之前是搞cocos,第一次用unity,3d游戏,还是很多不会的。……下阶段的战斗逻辑,我得先弄2模型。因为我不喜欢扒网上的素材,估计我自己先创建2。……大不了用2胶囊体好吧

都要!小孩子才做选择!(MY DESTINY GIRLS)

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没有钱去请动各位大咖怎么,当然是用梦想咯。……问之,曰:一月不用回家简直太开心了。这个必须匿名。……我们有18种结局,欲戴王冠必承其重,全都要的并不容易

蜗的元宇宙(Will You Snail?)

indienova.com/steam/game/1115050

寻找秘密,收集线索并尝试拼凑出整个事件的脉络:你在哪里,以及发生了什么事。……我最关心的就是确保大家能够满意自己购买这款游戏的决定,因为我让这款游戏获得尽可能积极的评价。……如果你真的尝试一下,那就等到打折再入手吧

小组帖子:【寻队友】寻找策划一枚

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作息:兼职形式:线上具体内容:我们是一程序和一美术的小团队,已经完成一游戏,认识到我们两的策划能力捉鸡……目前计划开一新坑,游戏美术风格是2d的。拉一策划入伙一起游戏。……当然如果肝也可以,就是可肝可混的那种。类似的游戏有星露谷物语,放学后少年,猫咪后院

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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此文是游戏时光的编辑政宗对我的一简单采访 采访原文如下:虽然一人又得写代码又得美工,但对Tim而言……遇到实在不明白的难点怎么?  ……话说我一游戏,如果还有时间搞阴谋的话,那这些更新都是从天上掉下来的吗?  

JibrilWhite:星之镜界剧情文本(序章)

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男孩:唔…哥哥你回来啦,快来尝尝我的牛肉~男青年:克雷尔,快,跟我走(男青年拉起男孩转身就走,男孩手中的碗没拿稳摔在了地上……还是没来得及吗…男青年:听着,克雷尔男青年:从现在起发生什么都不要回头,跑吧,去找你的姐姐男孩:那哥哥你怎么?……弗蕾亚:克雷尔的料理总是这么好吃弗蕾亚:想想以后要吃不到这么美味的早餐了可怎么呀,哎呀呀克雷尔:姐姐

小组帖子:星之镜界剧情文本(序章)

indienova.com/groups/post/808

男孩:唔…哥哥你回来啦,快来尝尝我的牛肉~男青年:克雷尔,快,跟我走(男青年拉起男孩转身就走,男孩手中的碗没拿稳摔在了地上……还是没来得及吗…男青年:听着,克雷尔男青年:从现在起发生什么都不要回头,跑吧,去找你的姐姐男孩:那哥哥你怎么?……弗蕾亚:克雷尔的料理总是这么好吃弗蕾亚:想想以后要吃不到这么美味的早餐了可怎么呀,哎呀呀克雷尔:姐姐

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