小组帖子:埃及猫神贝斯特

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应该是埃及猫神贝斯特或者叫巴斯特,大图:巴斯特女神 Bastet巴斯特神,是布巴底斯地区的女神,喜爱音乐与家庭之神……是日益老去的主神拉(RA)认为需要惩罚不信奉自己人类,故自作主张地生出了狮子女神Sekhmet。……已种种表明,女人不能惹!弄死男人是分分钟的事!

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #8

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美术组目前同时几个方面的素材,一名美术人员正在绘制所有的物品图标,另一名则在绘制和处理所有的食物动画……做完这些之后,就会开始第二个玩家角色了,不过这个角色的设计还需要一些调整。……没错,Vivian秘银岛的冒险的千年以后,欢迎来到现代版的《The Vagrant》宇宙!

散热小队:卧槽,就这都能被盗?

indienova.com/u/myjoy666/blogread/29752

前段时间indienova把游戏名字更新成《八方江湖》了,然后顺便拼了一个初始界面,就是我现在在indienova……的游戏logo。……今天闲着没事在网上一搜,赫然发现有人已经借用这个名字要发手游了,连logo都不改要白嫖我的,真是哭笑不得

《千手英雄》开发手记

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该做怎样的游戏,这些我都一直思考。我将各种想法记录下来,同时也会扩展以往记录的想法。……每个游戏的操作方式都有不同,我们设置为四个方向键两个动作键。……商店网址:https://store.steampowered.com/app/1289480/好了诸位

双子主义(Geminism)

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两位双胞胎少女——广狭间桔梗与广狭间深红,午夜都市的一隅交锋。……子女偿还父母的罪孽,生来便背负扭曲的十字架。 东京——凌晨两点,魔女时刻

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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SLG的回合制游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么是指技能逻辑流程怎么还是技能设计需要做哪些东西……bailt: @糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ)#3 我代码不知道怎么写,技能是写到角色的还是怎么写的,我没有经验……,再针对各流程里具体的功能逻辑;技能与BUFF的处理上,我之前参考的是知乎 Gordon 的这篇文章

《巫师猎手》开发日志 23 - 27

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《巫师猎手》最近打算开个新坑做个游戏,名字初步叫做《巫师猎手》,大体是一个以探险和养成为主的 rpg……写地图剧情的时间比想象中的要多,原计划是这周完成的,结果估计需要到下个星期才能完成,总之一步步来吧,希望能够……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

无线电:切尔诺贝利(Frequency: Chernobyl)

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别让白噪音掩盖了一切——要知道已逝之人一直倾听。……经历过这一切之后,你会发现自己某种程度上亲历了切尔诺贝利事件,并处于过去和现在的交汇点。……你能够切尔诺贝利过滤掉白噪音,解开杜雷达矩阵的秘密吗?

关于去流程化的应用和思考

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这种做法的好处是,叙事,从一而终,因为没有其他事件与任务的影响,使得难以产生情感的中断。……荒野之息中,游戏的主线简单明了,叫做打败农。……后记在制作《众生相》的时候,我一直思考,怎样能做出我想给玩家的体验——让玩家拥有属于他们自己的故事

在搞怪的路上奋勇前行——The Behemoth 介绍

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做出《战斗方块剧场》和《城堡破坏者》的The Behemoth是一个怎样的游戏制作组?……”的网站,一开始Tom只是想把自己的几个小HTML游戏传上去向别人展示,但是后来随着他对Flash的热爱以及对建站的热情加深……用户即使没有这个游戏也一定会对其有所耳闻吧

版本:Early Access


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